As consequências da pirataria para a sociedade

Enviada em 01/12/2020

Em 2000, a empresa Sony Computer Entertainment criou um console chamado PlayStation 2, que apesar de ter sido o mais vendido do mundo, cerca de 160 milhões de cópias, foi também o que mais sofreu com a pirataria. Entretanto, mesmo já tendo se passado 20 anos, a pirataria ainda é muito presente no Brasil e atua em diversas áreas, como a dos jogos e dos filmes.

Em primeiro lugar, a pirataria no ramo dos jogos só foi possível graças à criação de chips, que eram implantados na carcaça dos consoles e que permitiam os jogos piratas funcionarem neles. Logo depois do primeiro chip, chamado Messiah, outros foram criados, como: Thunder, Matrix, Murano, Mars, Ghost, Magic e vários outros. No entanto, isso fez com que a pirataria crescesse exponencialmente no país, afetando negativamente o mercado de jogos.

Ademais, o mercado audiovisual brasileiro também é bem afetado com a pirataria. Segundo o Instituto de Pesquisa Econômica Aplicada, 8 em cada 10 internautas brasileiros fazem downloads legais de conteúdos protegidos por direitos autorais. Todavia, a maioria dessas pessoas afirma não ter condições de comprar as mídias e opta pela pirataria. Porém, esse hábito prejudica o mercado cinematográfico, que não arrecada com filmes vendidos clandestinamente e apresenta prejuízos por esse motivo.

Portanto, para que a pirataria de jogos e filmes diminua é necessário que o Ministério da Justiça e o Ministério da Cidadania criem, por meio de um projeto de lei entrega à Câmara dos Deputados, um programa de fiscalização, para que as leis previstas no Código Penal, Artigo 184, que protegem os direitos autorias, sejam cumpridas com vigor, penalizando corretamente aqueles que não seguirem essas propostas. Somente assim, o Brasil apresentará uma diminuição nos índices de pirataria e as pessoas não precisarão mais se preocupar com novos casos, desse crime, no país.