Causas e consequências da dependência digital dos jovens na contemporaneidade
Enviada em 06/01/2021
Países como Coreia, Japão e Estados Unidos apresentam grande número de usuários que jogam jogos online. Paralelamente, o Brasil, nos últimos anos vem aumentando o número de jogadores, porém, o que era uma atividade prazerosa vem se tornando um malefício na vida de várias pessoas. Por isso, é necessário analisar as possíveis causas e consequências desse terrível fenômeno social.
Em primeiro plano, é válido ressaltar a popularidade dos jogos e as influências deles na vida dos jovens. Primeiramente, os jogos online são extremamente prazerosos e divertidos, é uma ótima opção para quem volta estressado do trabalho ou da escola; podendo jogar com os amigos ou sozinho é diversão garantida e também, o sentimento de conquistar itens, popularidade e dinheiro no jogo é muito legal. Em contrapartida, muitas pessoas acabam se viciando no “status” virtual, pois eles acabam tendo uma vida que desejavam na vida real porque quanto mais a pessoa se vicia naquilo, mais ela vai achando sua realidade chata e sem graça e isso é muito preocupante, pelo fato deles não terem mais vontade de estudar, trabalhar ou se socializar e sim de apenas jogar.
É importante apontar que muitas dessas pessoas viciadas são crianças e jovens solitários que veem o jogo como uma válvula de escape do mundo real e vão para um mundo onde são queridos por amigos virtuais e possuem o divertimento que precisavam em suas vidas e a consequência disso pode ser o mal desempenho em atividades escolares, no trabalho e em relacionamentos, o que é de fato muito triste pois são pessoas que precisam de ajuda e de amigos que os amem. Ademais, o sociólogo Zygmunt Bauman citou uma frase que dá para adaptar a esse contexto “As redes sociais são muito úteis, oferecem serviços prazerosos mas são uma armadilha”, pois os jogos são uma ótima fonte de diversão mas, podem ser armadilhas ao preferi-los do que a vida real. Então, para que esses indivíduos se sintam felizes com suas vidas e que joguem jogos de forma saudável e sem vícios, é necessário algumas medidas.
Portanto, o Estado deve criar por meio de parcerias com escolas públicas e privadas, aos finais de semana e feriados, programas de esportes e brincadeiras com o intuito de socializar os jovens para que façam amizades, e também, como consequência tendo uma vida mais saudável e longe de vícios que os prejudiquem e para isso, o governo deve divulgar esse projeto na internet e em folhetos nas escolas para que tenha um grande alcance do público alvo.