Causas e consequências da dependência digital dos jovens na contemporaneidade
Enviada em 11/03/2021
Com o advento das criações tecnológicas no século XX, deu-se início a era digital, marco que transformou profundamente a sociedade contemporânea. Com a disseminação crescente dessas invenções, foi possível notar a maior dependência dos jovens aos recursos digitais, tendo como causa a mudança na perspectiva social acerca desses novos produtos. Essa dependência gera na sociedade um isolamento dos índividuos que ficam presos as vidas artificiais, e negligenciam a realidade em que vivem, gerando sérios problemas nas gerações futuras.
Em função das transformações vivenciadas pela humanidade na transição entre, a era industrial e digital, mudanças nos aspectos do cotidiano foram sentidas. Com todas essas alterações, pode-se perceber uma substituição na perspectiva social sobre a era digital, ao passo de que, quanto maior seu avanço, mais influência tinha sobre a sociedade, inclusive o jovem. Essa mudança de visão foi possível no momento em que, ter acesso aos meios digitais tornou-se sinonimo de popularidade entre os jovens modernos, pois estes, de acordo com sua natureza, buscam alcançar o sentimento de pertencimento a um grupo, gerando uma dependência aos meios digitais.
Dada essa problemática da contemporaneidade, ela traz consigo consequências que afetam a sociedade, ocorrendo principalmente entre os mais novos. Segundo o Comite Gestor de Internet em 2019 cerca de 23,4 milhões de jovens eram usuários de internet, o que à época, configurava 86% dessa população. Esse dado mostra que tem ocorrido um isolamento por parte do jovem, preferindo ele isolar-se do mundo real para viver a partir da ótica digital, causando a perca da experiência social e podendo trazer diversas patologias ao indivíduo nos campos físico, mental e social.
A fim de trazer uma solução a dependência digital dos jovens, é necessário que através de campanhas publicitárias e escolares, o governo incentivasse a convivência social a partir de atividades de lazer e esportivas que levassem os jovens a interação, para que seja estabelecida entre eles a interação social e uma vivência fora do mundo digital.