Causas e consequências da dependência digital dos jovens na contemporaneidade

Enviada em 16/03/2021

Com a globalização as tecnologias estabelecem uma inteiração de ordem mundial que se manisfesta no âmbito da economia, politica e sociocultural das sociedades. No entanto, os aparelhos tecnológicos e a internet exercem um papel mais presente na vida dos jovens. Nesse sentido, vale comentar as causas e consequências da dependência digital dos jovens na contemporaneidade.

É preciso considerar, antes de tudo, a tecnologia como um elemento essencial no cotidiano, como por exemplo, para a disseminação de informações, inteiração social e trabalhos digitais. Em decorrência disso, o uso constante de aparelhos tecnológicos pode originar a dependência dos mesmos. A esse respeito, o King’s College de Londres, afirma que 1 a cada 4 jovens mantem uso abusivo do celular. Assim, para que a dependência digital dos jovens seja solucionada, as autoridades governamentais devem rever seu posicionamento.

Por consequência, a dependência digital conturba as relações sociais dos jovens afetados, uma vez que é priorizado o uso de celulares e internet em detrimento de obrigações como estudo. Segundo a Organização Mundial de Saúde, o vício em celulares e computador causa pânico e irritação quando os jovens não estão em contato com os aparelhos.

Em suma, cabe ao Ministério da Mulher, da Família e dos Direitos Humanos, responsável por formulação de políticas voltadas aos direitos das crianças e do adolescentes, elaborar uma ação educativa sobre dependência tecnológica, de modo a alcançar os jovens brasileiros. Isso pode ser feito por meio de anúncios em meio de comunicação e palestras online para a conscientização sobre o vicio digital. Esse projeto deve ter apoio do Ministério da Educação, para fomentar palestras nas instituições de ensino públicas e privadas. Dessa forma, a juventude apontada na pesquisa do King’s College pode entrar em contato com o projeto e procurar ajuda para tratar o uso abusivo de celulares, internet, jogos digitais e computadores.