Causas e consequências da dependência digital dos jovens na contemporaneidade

Enviada em 18/03/2021

Desde o advento dos jogos no século XXI, em que houve uma massificação da tecnologia, principalmente entre os jovens e adolescentes, há um aumento no uso de mídias sociais, jogos on-line e celulares. Além disso, entre as causas que fomentam a popularização tecnológica, pode-se citar o fenômeno “fear of missing out, que é o receio de exclusão, " e a facilidade de encontrar entretenimento variado. Todavia, o excesso do uso desses dispositivos pode ocasionar consequências, como o desenvolvimento de doenças psicológicas, além de gerar uma objetificação do ser humano.

Em primeira análise, no episódio “Nosedive” da série americana e inglesa Black Mirror, é retratado um caso típico de “fear of missing out”, que em português significa medo de ficar de fora, ou seja, há uma aversão em permanecer longe das mídias sociais e não ser incluso no meio social contemporâneo. Ademais, entre outras causas que ocasionam a dependência digital, deve-se citar as válvulas de escape do mundo real, em que os jovens se sentem sufocados e acabam descontando as adversidades da vida nos aparelhos eletrônicos, abrindo caminho para um futuro vício. Da mesma forma, os jogos on-line fomentam uma sensação de realização a curto prazo, em que as vitórias se tornam prazerozas e estimulam a realização individual, porém, o uso de aparelhos eletrônicos de maneira demasiada pode ocasionar diversos riscos ao biológico humano.

Sob um segundo olhar, segundo o documentário americano “O Dilema das Redes”, se o indivíduo não está pagando pelo produto, é porque ele é a mercadoria, dessa forma, as redes sociais geram uma objetificação do ser humano, em que ele se torna um mero algoritmo consumidor. Outrossim, a exposição e o uso demasiado das mídias pode fomentar adversidades psicológicas, tais como a ansiedade e a depressão, que afeta o bem-estar populacional. Além de que, os jogos on-line ocasionam uma dependência emocional do indivíduo, fazendo com que o jovem abandone âmbitos de sua vida em função da tecnologia, consequentemente mudando hábitos alimentares e a rotina do sono, prejudicando o funcionamento natural humano e gerando doenças como a obesidade.

Por tal prerrogativa, é de incubência do Ministério da Educação em conjunto com o Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovações alertar sobre os riscos do uso exagerado dos aparelhos digitais, sendo efetuado por meio de palestras nos centros comunitários e destinados para toda a comunidade, com o objetivo de democratizar a informação acerca dos males tecnológicos atuais, principalmente no meio juvenil. Dessarte, é de função familiar promover a fiscalização do uso das mídias e dos videogames por parte dos jovens, ao tentar inserir atividades sociais no cotidiano do adolescente como jogos em família, com a finalidade de reduzir o uso de aparelhos eletrônicos e estimular novas rotinas saudáveis.