Causas e consequências da dependência digital dos jovens na contemporaneidade

Enviada em 07/06/2021

A tecnologia foi abertura de portas em muitos âmbitos, trouxe inúmeros benefícios á sociedade, bem como desenvolvimento de tratamentos, facilidade á acesso, comunicação etc. Mas como o termo social diz ‘‘’tudo demais, é veneno’’, o vício em jogos pode ser um fator de retrocesso, tanto na escola como nas relações interpessoais. Em uma sociedade cada vez mais interligada, é necessário limites e estratégias para evitar o vício.

Segundo a universidade estadual da Califórnia, Jogos de celular e computador podem ter efeito similar ao abuso de drogas ou alcoolismo no cérebro infantil. Isso porque o cérebro libera neurotransmissores (dopamina) todas as vezes que é feito algo prazeiroso para o indivíduo. Quanto mais induzimos a produção da dopamina, mais o nosso sistema de recompensa é ativado, fazendo assim, com que tal prática seja repetida cada vez mais até que o indivíduo se sinta satisfeito e isso fera o vício.

O grande problema é que muitas pais não se posicionam de forma tão precisa, o simples fato de entregar o celular para de certa forma aquietar a criança pode ser um fator precursor de vícios, já que a criança já está acostumada. Tudo que foi materializado (brinquedos, por exemplo) é substituído por aparelhos eletrônicos, em vez de brincar elas são coagidas á cada vez mais cedo depositar horas no celular, computador, etc

A falta de controle sobre o tempo gera problemas, não fazer as tarefas diárias, evitar saídas para permanecer nos jogos, são indivíduos que preferem ficar sozinhos e muitas vezes isso afeta em notas, desenvolvimento, sono e comunicação.

É necessário que o MEC juntamente ao governo, promova palestras sobre os melefícios dos vícios em jogos, tanto para os pais quanto para os filhos, ensinando a delimitar horários, priorizando algumas horas para estudar, dessa forma, não se é tirado ,mas ensinado a como utilizar em tempos livres. Ademais o aconselhamento dos pais á adaptar na rotina dos filhos atividades prazeirosas, como futebol, natação, dança, etc, assim o vício em jogos não afetaria o futuro de vários adolescentes.