Causas e consequências da dependência digital dos jovens na contemporaneidade
Enviada em 08/08/2021
Segundo a enciclopédia, um vício é um hábito repetitivo que causa algum prejuízo ao viciado e aos que com ele convivem. Com o advento dos novos meios de comunicação e entreterimento, surge uma grave consequência, a dependência de certas pessoas em relação aos dispositivos eletrônicos, especialmente entre as gerações nascidas nesse século. Essas pessoas não enxergam outras alternativas de diversão ou atividade senão nos seus celulares ou videogames, gerando prejuízos para sua rotina e convívio com outros.
Essas novas gerações são as mais afetadas pelos vício porque são elas que cresceram nesse mundo digital, onde tudo pode ser acessado através de um clique por uma tela, onde a qualquer momento se pode conversar com os amigos, assistir uma programa de TV, dentre outros. Tanta exposição ao meio digital pode causar efeitos terríveis na vida de alguém, um dependente nesse caso não consegue largar o telefone ou o videogame por um período longo de tempo, afetando diretamente com as pessoas ao seu redor como a família e amigos, pois a pessoa fica isolada deles por longos períodos de tempo e há vezes que a única comunicação entre as partes só se dá por celular, com o mínimo de interação real possível.
Outro efeito colateral do uso excessivo de aparelhos eletrônicos é a indisposição delas à fazerem atividades no mundo real, seja ir ao cinema, fazer exercícios físicos, sair com os amigos e mais. No Japão, lugar especialmente conhecido por ser um centro de inovações tecnológicas, isso se tornou algo tão grave e comum que já há uma palavra para quem se comporta assim, os “hikikomori”, dentro desse grupo é comum casos de depressão e suicídio devido ao isolamento extremo.
Tendo em mente todos os efeitos do uso excessivo de material digital, é de suma importância que empresas que trabalham com produtos eletrônicos e digitais em pareceria com o poder legislativo imponham limitações no uso de seus produtos, como a implementação de um limite de uso por horas de determinado aparelho ou soluções como a criação de centros para dependentes em tecnologia, iniciativa sendo testada em países como os EUA.