Causas e consequências da dependência digital dos jovens na contemporaneidade
Enviada em 13/05/2024
O filósofo Thomás More, em sua obra “Utopia”, apresenta uma sociedade perfeita, a qual é caracterizada pela ausência de mazelas sociais. No entanto, em oposição da obra sobredita, a dependência digital dos jovens na contemporaneidade tem como causa o uso excessivo e descontrolado da tecnologia e como consequência os problemas de saúde mental.
Nesse sentido, a postura negligente de pais e responsáveis resulta ainda mais na dependência digital dos jovens atualmente. Contudo, a Constituição Federal de 1988, diz em seu artigo 227 que os pais tem responsabilidade de cuidar dos filhos, possuindo deveres a serem cumpridos para o melhor desenvolvimento do jovem. Segundo o Instituto de Psicologia da USP, um em cada quatro adolescentes brasileiros fazem uso exagerado do videogame. E 28% atingiram os critérios do Transtorno de Jogo pela Internet (TJI), recentemente classificado como doença pela OMS. Portanto, pode-se analisar como a falta de cuidado e de imposição dos responsáveis com os jovens, para limitar um tempo médio no uso de jogos e redes sociais, resultando no proveito descontrolado e excessivo da tecnologia.
Ademais, os problemas de saúde mental são resultados do descontrole do uso da tecnologia. Entretanto, segundo Leihge Roselle, nomofobia é o medo ou a ansiedade pela falta de uso do celular, e quando causa sensação de irritabilidade e prejuízo na vida, como falta de sono e dificuldade na escola e principalmente nas relações sociais. Na novela Travessia, reproduzido em 2023 pela TV Globo, Theo é um adolescente que passa o dia conectado no computador e tem um comportamento agressivo quando é afastado do equipamento. Logo, as consequências da dependência digital nos jovens resultam em doenças gravíssimas, que devem ser tratadas o quanto antes.
Em suma, medidas devem ser tomadas para resolver esse problema. Nesse sentido, o Ministério da Educação deve promover métodos de ensino didáticos que mostrem o uso benéfico da tecnologia, por meio de gincanas que tenham como finalidade mostrarem a esses jovens que o uso digital pode ser usada ao seu favor, mas com um limite de tempo por dia, para que assim não haja o desvolvimento de problemas mentais. Assim, a obra de More está mais próxima a realidade.