Causas e consequências da dependência digital dos jovens na contemporaneidade
Enviada em 17/09/2024
Como já dizia o escritor estadunidense Buckminster Fuller, “ A humanidade está adquirindo toda a tecnologia certa por razões erradas.” De mesma maneira, no Brasil, a dependência digital dos jovens está dificultando comportamentos sociais, principalmente, pela falta de controle do uso de dispositivos celulares em sala de aula bem como os jogos digitais sem advertência. Portanto, é de extrema importância que as causas da dependência digital dos jovens na contemporaneidade sejam combatidas, por meio de políticas públicas.
A situação dos alunos que frequentam as escolas da rede pública está cada dia pior, pelo fato de não conseguirem manter a concentração pelo uso excessivo dos smartphones. Contudo, as didáticas estão se desenvolvendo de modo on-line fazendo que os jovens venham a passar mais tempo com a tecnologia e menos com o contato social, desenvolvendo assim, cada vez menos a comunicação. Dessa maneira, alguma atitude deve ser tomada para garantir ao cidadão maior contato social dentro das salas de aula.
Ademais, o crescente público de jogadores on-line no Brasil têm contribuído para formar jovens dependentes da tecnologia. Segundo o estudo realizado pela King’s College de Londres, cerca de 1 a cada 4 jovens está viciado em celular e não conseguem moderar o tempo gasto, tendo assim, dificuldade em realizar as tarefas do cotidiano. Desse modo, torna-se imprescindível que o poder governamental atue para combater o uso desenfreado de jogos digitais no Brasil.
Diante do exposto, faz-se necessário o uso de políticas públicas para a conscientização e estruturação, ou seja, a criação de um Programa de Menos Tecnologia e Mais Contato para os alunos das escolas públicas, por meio do Ministério da Educação, visando combater o uso excessivo de smartphones pelos jovens dentro das escolas, assim, promovendo maior interação, comunicação e concentração bem como a elaboração de uma Lei obrigatória a respeito do uso desenfreado de jogos no Brasil, através do Poder Legislativo, objetivando o responsável a possuir controle do tempo de uso do aplicativo por advertências, logo, combatendo as causas da dependência digital dos jovens na contemporaneidade.