Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line
Enviada em 19/10/2026
Na contemporaneidade, a expansão dos jogos de aposta on-line tornou-se uma preoucupação social, especialmente diante da facilidade de acesso às plataformas digitais. Nesse contexto, o Decreto-Lei n 9.215, promulgado em 1946, pelo presidente Eurico Gaspar Dutra, proibiu os jogos de azar em cassinos no Brasil, em meio a preocupações de ordem moral e social. Entretanto, a popularização das apostas digitais evidencia a permanência desse desafio, relacionado à influência da publicidade digital e à perda de controle sobre as apostas.
Sob essa perspectiva, o sociólogo Zygmunt Bauman, por meio do conceito de mordenidade líquida, analisa uma sociedade marcada pela busca por satisfação imediatada. Nesse contexto, a publicidade digital utiliza influenciadores para divulgar ganhos elevados e transmitir a ideia de enriquecimento fácil, despertando o interesse pelas apostas. Assim, a exposição frequente a essas propagandas estimula apostas recorrentes e faz com que os usuários subestimem os riscos financeiros envolvidos.
Ademais, a novela A Força do Querer, escrita por Glória Perez, retrata a ludopatia por meio da personagem Silvana, que enfrenta dificuldades decorrentes da compulsão por jogos. Essa condição consiste na perda de controle sobre as apostas, mesmo diante de consequências negativas. De maneira anâloga à ficção, na realidade Brasileira, essa depêndencia pode provocar endividamento, conflitos familiares e sofrimento psicológico, comprometendo a estabilidade financeira e o bem-estar dos indíviduos. Dessa forma, seus efeitos ultrapassam as perdas monetárias e afetam diferentes dimensões da vida.
Em suma, cabe ao Ministério da Saúde combater a depêndencia em apostas on-line, por meio da implementação de programas de atendimento psicólogico no SUS (Sistema Único de Saúde), além da criação de canais de apoio às familías, mediante a capacitação de profissionais especializados, a fim de promover o tratamento adequado aos indíviduos afetados e reduzir os casos de ludopatia e seus impactos na sociedade brasileira.