Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line

Enviada em 19/10/2026

O seriado de televisão “Black Mirror” dirigido por Charlie Brooker, apresenta em seu episódio Striking Vipers como a imersão em jogos virtuais afeta diretamente os relacionamentos e a rotina do mundo real. Fora do cenário ilustrativo da série, percebe-se a dependência que jogos online geram em indivíduos que os consomem,visto que a tendência de adquirir vícios cresce quanto mais é utilizado. Diante disso, a dependência em apostas online, causada pelo uso repetitivo e influenciamento digital,

visa meios que revertam esse cenário.

Primeiramente, a repetição é ocasionada pela possibilidade de ganhos oferecidos pela a gestão enquanto o jogador interage mutuamente à plataforma. Porém, as chances de vitória são diminuídas a cada rodada, o que leva a necessidade do uso contínuo no jogo mesmo com baixa probabilidade de vencer financeiramente. Na novela brasileira exibida pela rede Globo em 2017 “A Força do Querer”, revela a personagem Silvana que desenvolve uma compulsão por apostas que ao longo do drama mostra a conduta que jogos online promove - perder mais do que ganhar - o qual traz a premência em recuperar o prejuízo apesar de falhar outrora.

Todavia, comparado ao trama da novela, os influenciadores digitais ao invés de persuadir o internauta a não arriscar virtualmente, proposto na coadjuvante Silvana, induzem a prática de apostar online. Com base em táticas manipuladoras, através de afirmações ilusórias sobre lucro fácil, inúmeros criadores de conteúdo normalizam o consumo excessivo dos jogos. Por conseguinte, as pessoas pendem a vícios maléficos que conduzem ao endividamento e impactos à saúde mental como: ansiedade, estresse, depressão, isolamento, sentimentos de culpa e fracasso.

Portanto, a reversão desse cenário segundo a realidade em Black Mirror e a personagem Silvana é necessário. Desse modo, cabe ao Ministério da Fazenda juntamente com o Ministério da Justiça restringir a publicidade de apostas. Mediante a proibição de jogos de azar por influencers e banimento de patrocínios. Assim, dificultará o acesso compulsivo.