Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line

Enviada em 19/10/2026

Na série japonesa Kakegurui, da Netflix, mostra um universo que gira em torno de apostas e protagonistas viciados. Anólogo a obra, a depedencia em jogos de aposta on-line é uma prolemática que se manifesta atualmente no Brasil. Nesse contexto, percebe-se que a má influencia midiática e busca incessante por lucros contribuem para a intensificação desse problema.

Sob esse vieís, a má influencia midiática impulsiona o vício em casa de apostas. Nesse sentido, a divulgação dessas plataformas por figuras públicas como a Virginia Fonseca, evidencia o poder da mídia na formação de hábitos de consumo, onde normaliza e glamouriza os jogos de azar, e sobretudo, os riscos não recebem a mesma visibilidade que a possibilidade de ganhos. Dessa maneira, torna-se evidente que a publicidade irresponsáel pode agravar a vulnerabilidade social e comprometer o bem-estar da população.

Ademais,a busca incessante por lucros contribui para o agravamento da dependencia em apostas. Sob essa perspectiva, o conceito de reforço intermitente, explicado pela psicologia comportamental, explica como recompensas imprevisíeis podem estimular a repetição de um comportamento, mesmo diante de muitas perdas. Nessa lógica, os apostadores continuam jogando na esperança de obter um grande ganho, acreditando que na proxima poderá recuperar o dinheiro perdido. Desse modo, a busca por lucro transforma a tentaia de enriquecimento em um ciclo de dependencia.

Portanto, é imprescendivel que medidas sejam adotadas para combater a dependencia em jogos on-line. Cabe o Ministério da Fazenda promover a fiscalização e restrição da publicidade de jogos de azar pormeio de leis que proíbam a veiculação da mídia a fim de desnomalizar a cultura do enriquecimento estantaneo. Além disso, o Ministério da Saúde, deve oferecer suporte e tratamento gratuito aos víciados em jogos de azar. Assim, será possivel obter uma sociedade menos refém da sorte e mais procupada com o seu próprio futuro.