Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line
Enviada em 19/10/2026
Na série sul-coreana “Round 6”, o protagonista Seong Gi-Hun é retratado como um homem cuja vida foi arruinada pelo vício em apostas, o que o leva a contrair dívidas impagáveis e a perder vínculos familiares. Paralelamente à ficção, o território verde-amarelo enfrenta desafios no que tange às causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line, o que denota um grave problema. Nesse ínterim é fulcral discutir dois fatores: a pressão sociocultural e a crise na saúde pública.
Sob essa óptica, a pressão sociocultural contribui para a dependência em jogos de apostas. O livro “Sociedade do Cansaço” do filósofo Byung Chul-Han relata sobre como a sociedade atual cobra dos indivíduos um desempenho e uma produtividade excessiva por sucessos financeiros. Desse modo, pressionados a alcançar uma estabilidade econômica rápida e ostentiva, muitos brasileiros veem nas “bets’ um atalho ilusório para atingir esse padrão de sucesso exigido. Dessa maneira, a busca intensa por materiais inalcançáveis empurra o cidadão para o mercado de azar, aprisionando-o em vícios.
Ademais, a crise na saúde pública dá lugar para a perpetuação desse cenário. A Organização Mundial da Saúde(OMS) classifica o “transtorno do jogo” (ludopatia) na CID-11 como uma patologia mental legítima. Contudo, o Estado falha ao negligennciar essa epidemia moderna, visto que os Centros de Centros de Atenção Psicossocial(CAPS) carecem de de infraestrutura e profissionais especializados para acolher os novos dependentes psíquicos. Assim, a falta de suporte médico gera um adoecimento mental coletivo, marcado por altos índices de ansiedade e depressão.
Portanto, medidas cabíveis devem ser tomadas para resolver esse problema. Para isso, cabe ao Ministério da Saúde em parceria com o Ministério da Educação criar um plano de enfrentamento ao trastorno do jogo, por meio da ampliação do atendimento psicológico nos CAPS e da promoção de campanhas de conscietização sobre os riscos dos jogos de azar, a fim de frear a crise mental. Assim o Brasil superará essa epidemia.