Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line
Enviada em 19/10/2026
Na série “Round 6”,da Netflix,a desesperança financeira leva individual a apostarem a própria vida em jogo mortais. Embora ficcional,a obra dialoga com a realidade brasileira atual,marcada pela explosão das plataformas de apostas on-line,as chamadas “bets”. Neste cenário,torna-se evidente que a dependência em jogos virtuais é motivada pela publicidade predatória e pela vulnerabilidade socioeconômica,gerando graves consequências como o adoecimento psíquico e a ruína financeira.
Em primeira análise,destaca-se como causa a influência do marketing digital.conforme evidenciado no texto 1,a frase “conhece o jogo por um influencer"revela o poder de influenciadores digitais que,remunerados com milhões,vendem a ilusão de que apostar é uma forma de investimento. Sob a perspectiva do filósofo Guy Debord,vivi-se na Sociedade do Espetáculo,na qual o desejo é manipulado pela imagem. Soma-se a isso o contexto de desigualdade social e desemprego no Brasil,onde a promessa de enriquecimento rápido e fácil torna-se extremamente atrativa para jovens e famílias de baixa renda,que veem nas apostas uma falsa saída para problemas econômicos.Assim,a ausência de uma regulamentação rígida sobre a propaganda e a carência de educação financeira potencializam o vício.
Por consequência,os efeitos dessa dependência são alarmantes. No campo individual, a organização mundial da saúde classifica o jogo patológico como um transtorno mental, caracterizado por ansiedade, depressão, insônia e inadimplência e a queda da produtividade no trabalho, uma vez que o indivíduo viciado perde o controle de seus impulsos. Dessa forma, o que parecia entretenimento transforma-se em problema de saúde pública.
Portanto, é imperativo que medidas sejam tomadas para combater essa problemática. Cabe ao ministério da fazenda, junto à secretaria de prêmios e apostas, regulamentar e fiscalizar rigorosamente as plataformas de bets e proibido a publicidade de jogos de azar por influenciadores degitais, por meio da criança de uma legislação específica nos moldes da lei do tabaco, a fim de impedir o aliamento de vulnerável. Pq