Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line
Enviada em 19/10/2026
A novela “A Força do Querer” retrata a personagem Silvana,ilustrando o caráter destrutivo do vício ao perder o controle sobre suas apostas, recorrendo a mentiras crônicas e empréstimos com agiotas. Fora da ficção,a realidade brasileira assemelha-se à obra, haja vista a alarmante popularização das plataformas de apostas online. Nesse sentido, destaca-se a facilidade do acesso aos jogos de azar e a publicidade agressiva de influenciadores digitais, como os principais vetores dessa problemática.
Diante desse cenário, a facilidade do acesso promovida pela inclusão digital atua como fator agravante para a prolifereção da ludopatia.Na novela “Quem Ama Cuida”,o personagem Ulisses ilustra essa compulsão jogando secretamente durante horas com o objetivo de obter um lucro rápido.Para além das telas,contudo,esse cenário torna-se ainda mais preocupante devido a transição dos jogos de azar para o ambiente virtual,
visto que ao disponibilizar jogos de apostas em aplicativos e sites, a tecnologia potencializou a dependência e democratizou o vício em apostar.
Ademais, a publicidade agressiva promovida por influenciadores digitais é outro fator agravante diante dessa problemática.Na série “Os Donos do Jogo”, expõe-se a contravenção estruturado a partir de forte redes de influência social para legitimar a jogatina ilegal. Na conjuntura contemporânea, as plataformas de apostas virtuais reproduzem essa lógica de dominação ao instrumentalizar criadores de conteúdo com grande alcance midiático que romantizam o azar e camuflam a perda financeira. Consequentemente, a população vulnerável é induzida e converte o entretenimento em uma dependência e a ruína socioeconômica.
Portanto,para sanar a dependência em jogos de aposta online, o Governo Federal deve regulamentar com rigor o setor de apostas, por meio da imposição de gastos e punição a influenciadores que divulgarem propagandas enganosas. Essa ação ocorrerá através de multas severas e bloqueios de plataformas ilegais, visando proteger o orçamento e a saúde mental das famílias vulneráveis. Assim o país mitigará a ludopatia digital.