Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line
Enviada em 19/10/2026
Na obra “o jogador”,o escritor russo fiados Dostoievski retrata a ruína psicológica e financeira um indivíduo consumido pelo vício nos casinos. Fora da ficção, aliteratura oitocentos manifesta-se de forma alarmante na realidade brasileira contemporânea por meio da popularização dos jogos de apostas online, as chamadas “bets”. Nesse cenário, a dependência em jogos virtuais configura-se como um grave problema de saúde pública e econômico. Isso ocorre não apenas devido à massificação publicitária irresponsável promovida por influenciadores digitais, mas também em virtude das famílias e do adoecimento mental dos cidadãos.
Em primeira análise, cabe pontuar que a facilidade de acesso somada ao marketing agressivo atua como a principal causa do crescimento do ludopúdio digital. Com a ubiquidade dos smartphones, o ambiente de apostas foi transportado para a palma da mão dos usuários, operando 24 horas por dia sem restrições eficientes de fiscalização.
Ademais,as ramificações desse cenário desencadeiam consequências devastadoras na estrutura socioeconômica e na saúde mental da população. Sob o aspecto financeiro, o vício em apostas tem drenado a renda de famílias de baixa renda, comprometendo recursos que deveriam ser destinados a alimentação e às necessidades básicas. No âmbito psíquico, a dependência atua como gatilhos para transtornos como ansiedade, depressão e crises de abstinência, sobrecarregando a sistema único de saúde (SUS). A ausência de uma rede de apoio governamental robusta para tratar o apostador compulsivo perpétua a vulnerabilidade social, transformando o que mercadologicamente é vendido como entretenimento em uma verdadeira epidemia silenciosa de endividamento e sofrimento.
Portanto, medidas urgentes são necessárias para mitigar os impactos da dependência em aposta online no Brasil. Para tanto, o ministério da fazenda, em parceria com o ministério da saúde, deve criar um plano nacional de enfrentamento ao ludopudio digital.