Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line
Enviada em 19/10/2026
Na obra “O jogador”, o escritor russo Fiodor retrata a ruína psicológica e social provocada pela obsessão pelos jogos de azar. A realidade do Brasil contemporâneo reflete essa problematica de forma alarmante com a explosão das plataformas de apostas virtuais. Nesse cenário, a dependência em jogos eletrônicos de apostas deixou de ser um mero passatempo e tornou se uma grave crise de saúde pública e socioeconômica. Isso ocorre devido a facilidade de acesso impulsionada pela tecnologia e a publicidade massiva mediada por influenciadores digitais.
Em primeira análise,cabe destacar que a arquitetura tecnológica dessa plataforma funciona como o principal catalisador do vício. Com a popularização dos smartphones e de sistemas de transferências instantâneas,como o pix,o ato de apostar tornou-se irrestrito,acontecendo em qualquer lugar ou horário. Ligado a isso, o uso de algoritmos baseados em mecanismos de recompensa intermitente induz o usuário a repetição compulsiva. Essa publicidade irresponsável mascara riscos matemáticos envolvidos e atrai o público jovem e as classes menos favorecidas.
Com o desdobramento desse cenário, as consequências socioeconômicas e psicológicas assumem proporções catastróficas. Financeiramente, a ilusão de recuperar o dinheiro perdido gera um ciclo de perdas que culmina no endividamento, comprometendo o orçamento de necessidades básicas da família. Além disso, a Organização Mundial da Saúde( OMS) classifica o transtorno do jogo como uma patologia psíquica severa.
Portanto, medidas urgentes são necessárias para diminuir os impactos dessa dependência na sociedade. Para tanto, cabe ao ministério da saúde, em parceria com o Ministério da Educação(MEC), instituir um programa nacional de conscientização e apoio à saúde mental voltado aos riscos dos jogos de azar. Paralelamente o Governo Federal deve enrijecer a regulamentação sobre propagandas de apostas na internet, aplicando sanções severas a influenciadores que promovam jogos ilegais ou enganosos.