Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line

Enviada em 19/10/2026

A obra cinematográfica"Apostando Tudo",dirigida por Joe Swanberg,re-

trata a compulsão por jogos de azar vivida pelo protagonista Eddie,cujo

vício em apostas compromete sua estabilidade econômica e suas relações pes

soais.De maneira análoga à narrativa,o aumento expressivo das plataformas de apostas online na configuração social brasileira contemporânea reproduz essa mesma realidade,o que torna a dependência digital um grave problema social.Dessa forma,torna-se necessário combater a influência publicitária,

além de enfrentar os graves prejuízos gerados a saúde mental da população.

Dado o exposto,cabe pontuar que a persuasão mercadológica atua como ve-

tor principal no incentivo ao vício em espaços cibernéticos.Sob esse viés, o filósofo alemão Theodor Adorno postula que a mídia massiva atua na pa-

dronização de comportamentos sociais,de modo a restringir a autonomia crí- tica dos indivíduos,fenômeno conhecido como “Indústria cultural”.Diante

dessa perspectiva,hodiernamente,empresas do setor lucrativo e “influencers

digitais” veiculam anúncios ilusórios baseados na promessa de riqueza ins- tantânea ao jogar nas plataformas,o que induz os individuos a uma adesão impulsiva e à dependência.Logo,a busca descontrolada por gan- hos fáceis corrompe o discernimento do cidadão e favorece a dependência.

Ademais,a omissão estatal agrava os danos à saúde mental dos cidadãos. Sob essa perspectiva,o sociólogo Gilberto Dimenstain conceitua a “Cidada-nia de papel”,a qual ocorre quando garantias fundamentais existem na teo-

ria,porém falham na prática.Nesse Contexto,a precariedade de campanhas

preventivas e de apoio psicológico para os dependentes em apostas eviden- cia essa barreira,haja vista que a falta de suporte público compromete o bem-estar.Dessarte,o descaso público intensifica o adoecimento social.

Infere-se,portanto,a necessidade de combater o vício em apostas virtuais na contemporaneidade.Para tanto,cabe ao Ministério da Educação,realizar a

implementação de aulas educativas sobre os riscos dos jogos nas escolas, por meio de palestras preventivas com especialistas em saúde mental.Essas ações terão a finalidade de mitigar o vício e proteger os indivíduos.