Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line
Enviada em 19/10/2026
Na obra literária “1984” do autor George Orwell, narra a personagem Winston Smith,onde o mesmo vive sob influência de um regime totalitário nomeado de Big Brother onde a sociedade é constantemente manipulada. Paralelamente ao Brasil, influenciadores digitais incentivam a população a utilizar plataformas dos jogos de azar. Dessa forma, levando a dependência nos jogos de azar no Brasil. Dessa maneira realizando a romantização social nos jogos de azar e a negligência estatal acerca das casas de apostas on-line.
De início, é imprescindível destacar a romantização social nos jogos de azar como principalmente intensificador para a dependência nos jogos de aposta. Nesse sentido, a animação japonesa Sword Art Online, leva as personagens para uma realidade digital onde vivência como a dependência virtual pode afetar suas vidas. Analogamente, a sociedade brasileira presencia cada vez mais, figuras públicas e digitais incentivando pessoas a realizarem o uso de jogos de azar on-line. Tal cenário faz com que pessoas com pouco conhecimento sobre o assunto acabem enfrentando consequências como a falta de saúde financeira e só se contrastar a influência massiva das mídias digitais percebe-se consequências e ciclos em que a sociedade é dependente dos jogos de azar on-line.
Ademais, a negligência estatal acerca das casas de apostas on-line contribuí para a ampliação desse cenário vicioso. Nesse sentido, O filósofo Byung-Chul Han defendia que a sociedade moderna afeta nosso comportamento. De modo similar, o Brasil demonstrar essa lógica quando o governo permite o fácil acesso as “bets” o que pode ser observado sua presença em locais para a prática de esportes, resultando na divulgação desses jogos, reforçando o incentivo da realização de apostas on-line.
Portanto, torna-se evidente que a romantização social e a negligência estatal em jogos de azar on-line são o princípial obstáculo para o combate das “bets”. O TSE (Tribunal Superior Eleitoral) em parceria com a comunidade local deve incentivar através de projetos o fim desses jogos.