Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line
Enviada em 19/10/2026
O filme “Nerve- Um jogo sem Regras” evidencia jovens sendo incentivados a participarem de desafios online, em busca de dinheiro e validação social. Ao transpor o viés cinematográfico para a realidade, percebe-se que no Brasil contemporâneo, a dependência em bets tem acometido adolescentes que, atraídos por promessas de ganho fácil, desenvolvem comportamento compulsivo. Nesse contexto, destacam-se dois fatores: A arquitetura viciante das plataformas e a ausência de proteção social.
Sob essa ótica, nota-se que o vício é estruturado para capturar o jovem.Nssse sentido, a “Indústria Cultural”, de Adorno e Horkheimer, criam- se produtos que alienam ao prometeram prazer imediato. Tal quadro decorre do mecanismo de “quase acerto”,que induz a percepção de vitória iminente, recurso potencializado por influenciadores que associam as casas de apostas a lucro fácil, em um contexto de carência de educação financeira. Consequentemente, o adolescente é submetido a jogos como forma de pertencimento e sofre com ansiedade e problema escolar.
Ademais, os impactos extrapolam a juventude e atingem adultos e famílias, configurando- como problema de saúde pública. Como exemplo disso, a Organização Mundial da Saúde, o transtorno do jogo associa-se a quadros de ansiedade e depressão. Essa dinâmica se explica pelo fato de que o adulto,pressionado pela instabilidade econômica,busca alternativas de retorno imediato, comprometendo salários e economias.Como consequência, ocorre conflitos familiares e os jogadores ficam endividados.
É premente, portanto,mitigar a dependência em apostas online no Brasil. Sendo assim, cabe ao Congresso Nacional, regularmentar a publicidade dos jogos virtuais, por meio da proibição do uso de influenciadores e do direcionamento a menores, em parceria com o Ministério da Educação,na implementação de educação financeira nas escolas, a fim de coibir o aliciamento e formar senso crítico. Assim,o corpo social não reproduzirá, fora das telas, a lógica alienante retratada em “Nerve”.