Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line
Enviada em 19/10/2026
No documentário “O Dilema das Redes”, discute-se como plataformas digitais são projetadas para gerar dependência. Fora da ficção, a realidade brasileira replica essa lógica com a exploração das “bets”. A dependência em jogos de apostas on-line, como o “Jogo do Tigrinho”, tem como causas a publicidade predatória de influenciadores e a vulnerabilidade neuropsicológica, e resulta em graves consequências socioeconômicas e de saúde mental, exigindo ação estatal.
Em primeiro lugar, a causa do vício está na manipulação midiática. Conforme o Texto II, influenciadores utilizam contas “demo”, nas quais é fácil ganhar, para criar a ilusão de dinheiro fácil. O Texto I comprova: “Conheci o jogo por um influencer”. Segundo o Detafolha, 30% dos jovens de 16 a 24 anos já apostaram. Isso ocorre porque, em uma sociedade de consumo descrita por Bauman, a promessa de enriquecimento rápido encontra terreno fértil, sobretudo entre desempregados, como mostra o relato do Texto III: “estava desempregado, achei que ia ganhar dinheiro fácil”.
Consequentemente, os impactos são devastadores. No campo neurológico, o Texto III aponta que a liberação de dopamina cria um mecanismo de recompensa cerebral, diminuindo o medo de errar. No campo social, as perdas são materiais e familiares: o relato de R., 27 anos, que perdeu contato com o filho, contraiu dívidas com agiotas e tentou suicídio, ilustra o que o departamento de psiquiatria da USP alerta" o país já tem 2 milhões de viciados. O gasto médico de 20% do salário mínimo com apostas compromete a subsistência familiar.
Portanto, cabe ao Ministério da Fazenda, junto à ANATEL, fiscalizar e bloquear sites ilegais e proibir a propaganda enganosa de influenciadores que usam contas demo, e ao Ministério da Saúde, ampliar o atendimento a ludopatas nos CAPS. Assim, o Estado garantirá a saúde mental e a proteção financeira da população.