Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line

Enviada em 19/10/2026

A novela “Vale Tudo” retrata o prejuízo sofrido por um homem após ele apostar altas quantias de dinheiro em jogos vituais. Fora da ficção,apostas em jogos virtuais se tornaram cada vez mais decorrentes no cotidiano do brasileiro, implicando uma grave dependência. Dessa forma, é necessário analisar como as mídias digitais influenciam a prática desses jogos. Consequentemente, abalando emocionalmente o indivíduo que aposta.

Por essa razão,é necessário analisar como as redes sociais incentivam essas apostas. Sob essa ótica, os filósofos Theodor Adorno e Max Horkheimer, ao formularem o conceito de “Indústria Cultural”, alertam que as mídias transformam o entretenimento em mercadoria, moldando o comportamento do consumidor. Dessa forma, observamos quanto o cotidiano de divulgadores de bets influenciam a sociedade a apostarem. Essas divulgações não deixam claro os riscos que serão gerados durante as apostas, alimentando a expectativa do público. Assim, a indústria cultural digital potencializa a dependência em apostas.

Por consequência, é importante destacar a vulnerabilidade emocional do indivíduo ao se relacionar com jogos de apostas. A Organização Mundoal da saúde(OMS) incluiu o transtorno de jogo(ludopatia) na Classificação Internacional de Doenças. Nessa perspectiva, é nítido as divergências sofridas por jogadores de plataformas, criando expectativas inalcançáveis e os tornando pessoas frustadas devido ao resultado inesperado, fazendo com que a vontade de ganhar algo seja maior do que a de perder tudo, por isso, insistem várias vezes até acabarem em um relacionamento abusivo com essas apostas. Portanto, salientar os riscos que essas pessoas estão sendo expostas é uma forma de evitar adoecimento mental e vícios.

Logo, torna-se imprescindível a urgência em transformar esse cenário. Por isso, cabe ao Ministério de Desenvolvimento e Assistência Social, órgão responsável por cuidar da vulnerabilidade social, garantir a segurança dessas pessoas, por meio de projetos que forneçam a conscientização, a fim de reduzir os riscos da ludopatia no Brasil.