Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line

Enviada em 19/10/2026

Jogos de azar atraem pessoas com o intúito de ganhar dinheiro facilmente. Começam a utilizá-los de forma divertida, mas ao final, tornam-se um vício. Influenciadores apresentam a ideia de que, ao participarem das plataformas, os jogadores podem ganhar o dobro do valor inserido nas apostas. Essas ações podem gerar diversos danos, como doenças mentais e a perda de patrimônios necessários à vida.

O vício inicia-se de forma sutil, antes de se tornar algo prejudicial. Ele se caracteriza como um “costume”, logo esse fator afeta principalmente o psicológico do cidadão, fazendo com que a pessoa queira repetir a adrenalina, o risco de perder ou ganhar, podendo causar depressão e exclusões em espaços sociais.

Isso não afeta apenas na realidade, o desenho “Bob Esponja Calça Quadrada” retrata um episódio em que Bob Esponja perde seu emprego, ou seja, bens necessários e ao perder uma partida de pôquer contra o Plankton. Esse prejuízo acontece após o vício em apostas, em que o cidadão se encontra perdido, e quer tentar recuperar seu dinheiro, apostando algo de valor maior, no exemplo foi citado um emprego, mas poderia ser também sua moradia, em que trabalhou sempre que pôde para conquistá-la.

Portanto, a forma para lidar com essas ações seria uma lei implementada pelo Ministério da Saúde, por meio da realização de palestras em escolas que e de fácil acesso à população, para a concientização dos indivíduos a não consumir tal conteúdo em conjunto com o Estado Brasileiro. Logo a proibição de jogos de azar, sendo legais ou ilegais, contendo fiscalização eletrônica em que o governo seja alertado a qualquer tipo de jogo fora das regras estabelecidas bloqueando o principal fator que são as transferências bancárias, para que possua a certeza de que pessoas não arruínem suas vidas utilizando esse meio.