Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line
Enviada em 19/10/2026
Na sociedade Brasileira, a popularização da internet ampliou o acesso a jogos de aostas on-line, tornando a prática cada vez mais presente no cotidiano das pessoas. Segundo Zygmunt Bauman, na modernidade líquida, as relações são marcadas pela rapidez e busca por satisfação imediata. Analogamente, a facilidade para acessar plataformas e a promessa de ganhos rápidos evidenciam os problemas relacionados ao vício. Dianta desse cenário, ressalta-se a insuficiência da publicidade e a falta de conscientizção como fatores que contriubuem para a persintência do problema.
Em primeiro lugar, destaca-se a falta de conteúdos midíaticos que expressem os danos causados por essa problemática. Nesse sentido, o filósofo Guy Debord, em sua obra “A Sociedade do Espetacúlo” analisa como as imagens exercem influência sobre a sociedade. Dessa forma as divulgações de casas de apostas frequentemente feitas por influenciadores conhecidos,pode ocultar os riscos envolvidos fazendo com que muitas pessoas caiam na ilusão do enriquecimento rápido, o que favorece o desenvolvimento de vicios compulsivos.
Ademais, a falta de conscientização é outra razão para a prorrogação desse cenário. A organização Mundial de Saúde (OMS), afirma que a saúde é um conjunto que envolve o bem-estar mental e físico, entretanto o uso desenfreado de jogos de azar pode acarretar em um desequílibrio desse cenário. Nesse contexto a ausência de informações acessíveis sobre os danos causados por essa prática contribui para a continuidade desse comportamento e agravamento de consequências mentais como ansiedade, depressão e problemas familiares.
Portanto, cabe ao Governo Federal, em parceria com o Ministério da Saúde promover palestras educacionais em escolas e meios de comunicações, por meio de informativos que realcem os riscos psicológicos e financeiros a fim de conscientizar a população. Assim será possível reduzir os impactos tragos junto a esse vicio e promover o bem-estar da sociedade.