Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line
Enviada em 19/10/2026
O romance “O jogador”,de Dostoiévski, retrata a ruína de um homem consumido pelo vício em jogos,incapaz de romper o ciclo de apostas mesmo diante da perda total. Fora da ficção, realidade brasileira contemporãnea espelha a obra. conforme dados do Datafolha, 30% dos jovens entre 16 e 24 anos ja realizaram apostas online, muitos influenciados por personalidades digitais, como aponta o texto motivador 1. Nesse contexto, torna-se imperativo analisar as causas estruturais que alimentam essa dependência e suas graves consequências, a fim de mitigar um problema de saúde pública.
Primeiramente, o vício é impulsionado por marketing predatório e design viciante. Para Skinner, as plataformas usam o reforço intermitente, prêmios imprevisíveis para prender o usuário. Isso é agravado por influenciadores que vendem a ilusão do dinheiro fácil, como no relato “conheci o jogo por um influencer”. Assim, em um cenário sem regulaçâo forte, a vunerabilidade dos jovens é explorada e o lazer vira compulsão.
Além disso, as consequências sâo sociais e individuais. A OMS classifica a ludopatia como transtorno mental, que leva ao endividamento,à quebra de laços familiares e, em caso extremos, ao suicídio. Como diz Bauman, a modernidade líquida promete satisfaçâo rápida, mas gera frustaçâo profunda Desse modo, o vicío precariza financeiramente e sobrecarrega o sus.
Portanto, o estado deve agir. cabe ao ministério da saúde e da fazenda oferecer tratamento gratuito e fiscalizar, com o CONAR, a publicidade de apostas, proibindo o uso de influenciadores. Ao ministério da Educação, cabe inserir educaçâo financeira e digital nas escolas. Assim, a tecnologia promoverá bem-estar, nao ruína.