Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line
Enviada em 19/10/2026
No seriado de televisão “Friends”, a personagem Mônica sofreu com obesidade durante a adolescência por conta do seu vício em comida, tendo sofrido diversas consequências negativas por isso. Assim como na série, no mundo contemporâneo, há diversas causas e consequências negativas da dependência em jogos de aposta online, como o aumento da taxa de suicídios, e causas como incetivo de influenciadores digitais.
Vale-se ressaltar que o aumento da taxa de suicídio é um fator extremamente negativo à sociedade. No filme “A pele em que habito”, é apresentado como o sofrimento do pai pelo suicídio de sua esposa e filha gera sequelas profundas à sua vida. Do mesmo modo, na vida real, o suicídio de pessoas próximas pode se tornar um fardo insuperável que atrapalha todas as esferas da vida de um ser humano, e graças ao vício em jogos de azar digitais, muitas pessoas preferem dar um fim à própria vida por terem prejuízos financeiros e não conseguirem achar uma solução lógica para os seus problemas.
Além disso, nota-se que um grande fator para a propagação das “bets” são os influenciadores digitais. O seriado “The boys” expõe como os influenciadores tem impacto direto no modo de pensar, agir e viver da população. No Mundo atual, grandes influenciadores como Davi brito, Virgínia e muitos outros incentivam a prática de aposta digital motivados por contratos generosos, sem levar em consideração a responsabilidade que eles tem com as pessoas que confiam neles e os impactos que as “bets” tem em seus usuários.
Portanto, torna-se evidente a necessidade de uma intervenção. Cabe ao Ministério da Educação, responsável pelo ensino no Brasil, conscientizar os jovens, por meio de palestras a respeito das consequências dos jogos de azar (como o Tigrinho,jogos esportivos e etc.), a fim de frear a prática entre as futuras gerações e garantir uma sociedade mais saudável ao longo prazo.Assim, diferente da Mônica, as pessoas não sofrerão com o vício e suas consequências.