Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line
Enviada em 19/10/2026
Na série de streaming"Black Mirror"produzida pela Netflix, é encenada uma sociedade afetada pelo vício em jogos de apostas, online. Enfrentando as consequências pela prática excessiva de jogos manipulados.Fora da ficção,a realidade atual apresenta grande dependência em jogos apostas on-line,causadas em sua maioria pelos meios digitais e a desigualdade social.
Em primeiro lugar, é válido citar os meios digitais como fator a essa problemática.Visto o aumento de influenciadores digitais compactuando com as práticas de jogos de apostas on-line, sem conhecimento de suas consequências.No filme “O show de Truman” dirigido por Peter Weie, a vida do personagem é manipulada por uma estrutura midiática capaz de construir uma realidade falsa, dificultando a diferenciação em verdade e mentira.Tal qual ocorre no cenário atual, onde os meios midiáticos influência de maneira enganosa os ganhos de dinheiro nas apostas olines, uma vez que manipulam as vitórias, a fim de convencer o telespectador a jogar.Nesse contexto a disseminação de conteúdos alterados constitui para o aumento de vício e dependência da topamina liberada pela sensação de vitória nas apostas.Dessa maneira confirmando a teoria apresentada por Peter.Sendo necessário inversão governamental diante a situação.
Ademais, cabe citar a desigualdade social como contribuidor no acesso de jogos de apostas on-line.Ao ser propagando pelas mídias uma maneira rápida de ganhar dinheiro on-line. Nessa perspectiva a obra literária “Capitães da Areia” do escritor Jorge Amado,retrata como jovens abandonados se submetem a práticas humilhante e enganosas para sobreviver.De maneira semelhante,pessoas em vunerabilidade social, buscam em jogos de apostas, meios de mudar de vida e ganhar dinheiro.
Portanto,é fundamental combater a dependência em jogos de aposta online. Para isso cabe o Ministério da Saúde em parceria com secretarias estudais, implantar campanha de conscientização e programa para dependentes, por meio de postos de saúde e palestras realizadas por escolas. A fim de promover uma sociedade mais saudável e consciente aos riscos digitais.