Causas e consequências da dependência em jogos de apostas on-line

Enviada em 30/10/2024

O jogo gratuito “Genshin Impact” ficou conhecido pelo seu sistema gacha, uma mecânica de vendas de itens por sorteio, em que os jogadores podem ser induzi-dos a colocarem dinheiro para aumentar o lucro. Contudo, embora isso não seja ilegal, o youtuber Mtashed chegou a alertar os usuários sobre os riscos de passa-tempos digitais similares ao acima. Dito isso, a dependência em jogos de apostas on-line, causada principalmente pela banalização da divulgação digital, resulta na instabilidade financeira das vítimas.

A princípio, a trivialização da ação propagandística dessas brincadeiras pelos “influencers” é crítica na origem de tal dependência tecnológica. Nesse contexto, segundo a socióloga alemã Hannah Arendt, quando uma ação transgressiva ocorre múltiplas vezes, aqueles que a observam param de vê-la como errada. Dessa for-ma, o frequente anúncio de cassinos virtuais por subcelebridades como Maya Mas-safera e Deolane Bezerra pode, com o tempo, perder o caráter ilícito e persuadir mais pessoas a participarem das jogatinas proibidas. Logo, essa generalização, além de enriquecer aqueles que se aproveitam da tragédia alheia, insere o indiví-duo na deturpada trama das “bets” eletrônicas.

Em vista disso, o desequilíbrio do estado econômico é uma grave consequência dos adictos às casas de apostas on-line. Nessa perspectiva, de acordo com o Banco Central, entre janeiro e agosto de 2024, os jogos de azar na internet receberam mais de dez bilhões de reais de cidadãos beneficiários do Bolsa Família. Sob esse viés, o vício em ganhar é alucinante ao ponto de fazer diversos brasileiros gastarem o mínimo que têm como o auxílio estatal e a reserva de emergência para, no final, serem iludidos pela falsa esperança motivada pelas traiçoeiras loterias virtuais.

Portanto, para que a dependência em jogos de apostas on-line seja resolvida, cabe ao Estado promover a tomada de consciência acerca da temática, por meio de eventos com palestras, as quais alertem a população sobre os possíveis perigos desses videogames. Desse modo, espera-se que haja um conhecimento público cada vez maior sobre a desilusão dessas plataformas digitais. Assim, a expectativa é de que até mesmo jogos como “Genshin Impact” sirvam de exemplo para evidenciar os prejuízos de se gastar recursos em busca de entretenimento.