Como a mídia pode incitar a violência e a justiça com as próprias mãos
Enviada em 15/04/2020
No jogo “We become what we behold” os personagens viviam em harmonia com suas diferenças quando a mídia(o jogador) começa a notícia desentendimentos e levando a população cometer atos de violência até chegaram ao pânico. Porém, essa situação se adequar à realidade, pois as plataformas midiáticas só transmitem acidentes, mortes e catástrofes, logo tornam a população mais propícia a cometer crimes e justiça com as próprias mãos.
Nesse contexto, muitos programas televisivos e vídeo games apresentam uma grande quantidade de conteúdo violento que faz com que grande parte da população fique “acostumada” com aquela situação e acabe banalizando a violência como se ela fosse algo normal.
Entretanto com isso a vida humana acaba desvalorizada Além disso, segundo um estudo da Organização das Nações Unidas (ONU), a cada uma hora de desenho animado na televisão brasileira ocorre no mesmo uma média de 20 crimes. Porém para estudiosos da psicanálise uma combinação de experiências vividas na infância influenciam no resultado do adulto, ou seja, jovens com mais acesso a violência são mais propícios para terem comportamento violento no futuro.
Em conclusão para combater o desenvolvimento violento na sociedade, o Poder Legislativo junto com o Ministério da Educação devem propor para que os programas televisivos sejam vinculados aos organismos internacionais como UNESCO para aumentar sua divulgação e melhorar seu panfleto de conteúdo. Por outro lado, devem ser feita uma reforma no setor noticiário para incrementar o número de artigos positivos pois assim as pessoas não deram influenciadas a violência.