ENEM 2018 - Manipulação do comportamento do usuário pelo controle de dados na internet

Enviada em 26/03/2022

A Era Digital e seus problemas

Com a chegada da Era Digital, em 1980 aproximadamente, a circulação de informações se tornou algo mais abundante. Nesse cenário, cerca de 85% dos jonvens entre 18 e 24 anos de idade utilizam a internet, apesar de ser algo favorável, a transmição de informações no meio virtual tornou-se um grave problema social, podendo causar manipulção de comportamento entre os internautas.

O desenvolvimento das redes gerou o chamado “trending topics”, também chamados de critérios com relevância. O sistema usado para a criação desses critérios se baseiam nas informações que foram expostas, dessa forma, tópicos que poderiam ser de agrado irão “aparecer” aos fornecedores dessas informações. Com o passar do tempo, o sistema criará uma espécie de cérebro artificial, nele, será criado um universo cultural adequado para cada consumidor de informações, criando assim, a ilusão de liberdade de escolha que muitas vezes é gerada por esses sistemas.

Sabemos que hoje, de modo geral, grande parte da população mundial tem acesso a informações nas redes, portanto, milhares de ideias a todo momento estão circulando entre nossos dispositivos, entretanto, com esses sistemas circulando, grande parte das informações que recebemos podem apresentar apenas um lado da história de modo a nos cegar às outras visões de mundo. Além disso, não podemos descartar o crescente aumento das “fake news” (notícias falsas).

Com o passar dos anos, é provável que teremos um maior aumento de opiniões extremas, muitas vezes ignorando ou rejeitando cegamente a visão do outro. Dessa forma, torna-se evidente, portanto, que, apesar dos benefícios, a Era Digital também é capaz de manipular as decisões e escolhas. Portanto, cabe aos ministérios a inspeção das redes virtuais para garantir a ausência da alienação dos indivíduos. Além disso, seria de vital importância o ensino ao público para evitar a exposição de seus dados aos sistemas. Dessa forma, seria possível a criação de um ambiente virtual onde a identidade pessoal seja prevalecida.