ENEM PPL 2019 - Combate ao uso indiscriminado das tecnologias digitais de informação por crianças
Enviada em 22/01/2024
Na obra cinematográfica, M3gan, a protagonista, ao ganhar de presente uma boneca com inteligência artifícial, passa a viver descontroladamente a favor desta, se tornando um uso abusivo de tecnologia. Saindo do âmbito fictício, durante o período de popularização dos dispositívos eletrônicos, muitas crianças assim como a protagonista do longa se tornaram dependentes de tais mídias. Dessa forma, cabe discutir as causas e consequências do uso indiscriminado de tecnologias digitais de informação por crianças, afim de mitigar os maus efeitos.
Sob esse viés, é mister que os mais jovens por terem um cérebro num estágio de amadurecimento, são facilmente manipulados por tecnologias, seja por causa de falta de incentivo para brincadeiras “off-line” ou a descarga de dopamina causada pelos meios digitais. De tal razão, a quantidade do hormônio da alegria, se torna algo tão frequente nestas crianças que se esquecem da vida fora de suas telas, podendo ser comparado como o mito grego de lotús, em que os habitantes de Lotófagos, uma ilha, viviam numa frequente amnesia ao consumir a flor-de-lótus. As razões deste problema podem ser evidenciadas também como o não estimulo a entreterimentos ao ar livre, por ser mais prático na visão da família, ou por não possuírem contato com crianças da mesma faixa etária, sendo assim mais propenso a continuar a se divertir em tablets e smartphones.
Consequentemente, a dependência em meios digitais por parte de infantes, gera efeitos para seu dia-a-dia, como, a exclusão entre outras crianças ou a sensação de tédio, ao não possuir uma tela sob seus olhos. Em outras palavras, crianças com vício contínuo em inteligências artifíciais terão possivelmente o anseio por ter uma tela em sua frente, ficando com um complexo de tédio a sua frente continuadamente, afetando também o seu desenvolvimento com outras crianças, já que este terá sua habilidade de se comunicar reduzida.
Diante do exposto, é notório que mudanças devem ser tomadas para a redução da dependência em meios virtuais. Nessa razão, cabe a família com crianças, estas com as idades entre 3 a 12 anos, estipularem limítes sobre o tempo de uso das telas, por meio de aplicativos que bloqueem a tela após certo tempo de uso, com a finalidade de reduzir ou exterminar o vício desta geração com aparelhos eletrônicos, também como incentivar a outras formas de brincadeira que visem a interação com outras crianças de mesma idade.