Estigmas associados aos jogos eletrônicos: eles contribuem para o comportamento violento de crianças e adolescentes?

Estigmas associados aos jogos eletrônicos: eles contribuem para o comportamento violento de crianças e adolescentes?

39 redações disponíveis

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02/06/2026

Em 2023 o presidente Luiz Inácio Lula da Silva afirmou que "Não tem game falando de amor. Não tem game falando de educação. É game ensinando a molecada a matar." Essa visão limitada e errônea sobre ...

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02/06/2026

A indústria japonesa Nintendo, associada a diversas franquias, como: Mario e Pokemon. Esta presente em projetos que visam, a "gameficação" da saúde; seja no Nintendo Wii (console) –usado para pratica...

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02/06/2026

Na contemporaneidade, os jogos eletrônicos ocupam um espaço significativo no cotidiano de crianças e adolescentes, sendo frequentemente associados, pelo senso comum, ao desenvolvimento de comportamen...

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02/06/2026

Nos últimos anos, os jogos eletrônicos tornaram-se uma das principais formas de entretenimento entre crianças e adolescentes. Entretanto, muitas pessoas acreditam que os videogames, especialmente os ...

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02/06/2026

Os videogames ao longo do tempo estão se tornando cada vez mais comuns no dia a dia das pessoas,além disso são uma das industrias que mais crescem hoje em dia, os jogos eletrônicos desde sua criação ...

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02/06/2026

​ No livro Videogame e Violência, o escritor Salah Khaled Jr. explica que culpar os jogos eletrônicos pela violência de crianças e adolescentes é um grande erro. Na sociedade atual, muitas pessoas cr...

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27/05/2026

Em 2003 foi notíciado pelo veículo jornalístico ABC News, o caso de dois irmãos que foram presos após dispararem contra automóveis em uma rodovia. O crime foi justificado como forma de inspiração do...

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23/03/2026

Na música "games deixam as crianças violentas" do grupo de "rap nerd" "7 minutoz" é ironizado a maneira como são vistos os Videogames no Brasil, dizendo que na verdade a violência entre os jovens é c...

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23/03/2026

Nesse contexto,apontar a negligência familiar, direcionada necessariamente à lacuna digital, como uma das causas para o tema em debate é de grande inteligência. Sob essa ótica, a frase " Se conseguim...

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22/03/2026

No filme "Jogos Vorazes", crianças são forçadas a disputas mortais televisionadas, transformando a violência em entretenimento para a população. Fora da ficção, a realidade brasileira é análoga, vist...

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07/03/2026

Os jogos eletrônicos assumem na atualidade papel de destaque na indústria do entretenimento global. Junto deles, casos assustadores de violência e crimes hediondos escalam na humanidade, gerando o qu...

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07/11/2025

O filme "gamer" retrata um cenário fictício hostil no qual pessoas são fortemente influenciadas por jogos violentos e reflete sobre como esse tipo de tecnologia molda o comportamento das pessoas. Nes...

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02/11/2025

No clássico sociológico Da Divisão do Trabalho Social, Émile Durkheim defende que a sociedade deve operar em harmonia para garantir o bem-estar coletivo. Contudo, no Brasil contemporâneo, a rápida as...

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02/11/2025

No clássico sociológico Da Divisão do Trabalho Social, Émile Durkheim defende que a sociedade deve operar em harmonia para garantir o bem-estar coletivo. Contudo, no Brasil , a rápida ascensão dos jo...

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21/10/2025

A trama do filme " Free Guy", mostra como um personagem de videogames passa a refletir sobre ética e empatia, desafiando a concepção de que os jogos promovem só a violência. A obra simboliza a necess...

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08/10/2025

No livro "Crime e Castigo", de Fiódor Dostoiévski,é retratada um personagem que encontra a inspiração na história de Napoleão Bonaparte para cometer o homicídio que deseja.Analogamente,fica claro ...

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23/09/2025

Desde a chegada dos computadores nos lares na década de 80, a tecnologia passou a desempenhar um grande papel no lazer das pessoas. Os milhares de jogos eletrônicos criados são desenvolvidos para agr...

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17/09/2025

De acordo com Steve Jobs, fundador da Apple, a tecnologia move o mundo. Todavia, tal permissa é questionável, uma vez que ,na sociedade hodierna, muitos brasileiros tornam-se viciados em entretenime...

19
07/09/2025

Com a expansão da cultura digital, os jogos eletrônicos tornaram-se parte do cotidiano de milhões de jovens em todo o mundo. Apesar disso, ainda prevalece o estigma de que eles seriam responsáveis po...

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06/09/2025

"Ordem e Progresso", um lema do filósofo Raimundo Teixeira com o objetivo de exaltar a magnitude da República do Brasil pelas suas evoluções. Porém, ao observar o comportamento violento nos jovens ca...

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04/09/2025

A séria "Black Mirror" mostra a tecnologia em ação na sociedade, geralmente com tons sombrios e críticos. Contudo, tal situação não ocorre apenas na ficção mas também na realidade. Isso porque os est...

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01/09/2025

A série "Black Mirror", mostra a tecnologia em ação na sociedade, geralmente com tons sombrios e críticos. Contudo, tal situação não ocorre apenas na ficção mas, também, na realidade. Isso porque os ...

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16/08/2025

A recorrente associação entre jogos eletrônicos e o comportamento violento de crianças e adolescentes representa um estigma social profundamente enraizado. Frequentemente, após episódios de violência...

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12/08/2025

Nos anos 1970, surgiram os primeiros jogos eletrônicos comerciais, inicialmente no Ocidente, mas logo espalhados pelo mundo. Com os avanços tecnológicos, tornaram-se mais modernos e criativos, varian...