Estigmas associados aos jogos eletrônicos: eles contribuem para o comportamento violento de crianças e adolescentes?
Enviada em 04/09/2025
A séria “Black Mirror” mostra a tecnologia em ação na sociedade, geralmente com tons sombrios e críticos. Contudo, tal situação não ocorre apenas na ficção mas também na realidade. Isso porque os estigmas associados aos jogos eletrônicos fazem parte do cenário hodierno, tornando necessário analisar suas contribuições com o comportamento violento em crianças e adolescentes. Nesse sentido, é imprescindível examinar a força do ambiente virtual dos jogos e a ineficácia do governo como fatores que fomentam essa problemática.
Sob essa perspectiva, é válido enfatizar a influência exercida pelos jogos virtuais na mentalidade juvenil. Em 2019, dois alunos invadiram uma escola e mataram professore e alunos, ao analisarem a situação os policiais constataram que os atiradores praticavam em jogos chamados de “fisrt person”. Logo, é indescutível que games como Free fire e Call Of Duty, infelizmente, inspiram a violência uma vez que, mostram como manusear armas e na maioria deles o objetivo é matar o oponente.
Ademais, vale destacar a negligência governamental no que tange à restrição de jogos de ação intensa. O documentário “Cyber Hell: Exposing an internet horror” in-vestiga um esquema criminal responsável por utlizar grupos no Telegram para espalhar pornografia infantil. Sob esse viés, é evidente que aplicativos que não estão sob o devido monitoramento da máquina pública tornam-se precursores do crime e da violência dado que, não fazem apenas vítimas mas agressores igualmente. Com isso, é importante que o poder público esteja mais atento e avalie essa conjuntura.
Portanto, é indispensável encontrar meios que solucionem este imbróglio. Cabe ao governo - órgão administrativo máximo no país - fiscalizar os conteúdos que circulam a internet e promover a conscientização dos efeitos de jogos no psicológico infantojuvenil, por meio da restrição de videogames e palestras direcionadas aos pais no ambiente escolar. Espera-se, com isso, construir um ambiente saudável para os pequenos em que os jogos sejam lúdicos e educativos.