Estigmas associados aos jogos eletrônicos: eles contribuem para o comportamento violento de crianças e adolescentes?
Enviada em 21/10/2025
A trama do filme " Free Guy", mostra como um personagem de videogames passa a refletir sobre ética e empatia, desafiando a concepção de que os jogos promovem só a violência. A obra simboliza a necessidade de repensar os estigmas em torno desse universo. Fora da ficção, A associação de jogos eletrônicos e violência revela um estigma social infundado, alimentado pela desinformação e pela falta de compreensão sobre o papel dos games como forma legítima de lazer, arte e interação social.
Sob esse viés, é válido analisar como a desinformação faz a população acreditar que jogos eletrônicos gera comportamento violento. Nessa perspectiva, a Associação Americana de Psicologia afirma não haver qualquer relação causal direta entre games e atitudes agressivas o que evidência como a desinformação contribui para a manutenção desse estigma social. Dessa forma, ao reproduzir discursos sem embasamento científico, parte da mídia e da sociedade reforça preconceitos contra os jogadores e ignora fatores realmente determinantes para a violência juvenil, como a desigualdade social e a falta de apoio familiar.
Ademais, é imperativo destacar que os jogos eletrônicos constituem uma forma legítima de lazer, arte e interação social. Sob essa ótica, a Organização Mundial da Saúde reconheceu, durante a pandemia, o papel positivo dos games na promoção do bem-estar e da socialização. Além disso, a pesquisadora Jane McGonigal defende que eles estimulam cooperação e resiliência. Desse modo, ao estimular habilidades cognitivas e relacionais, os jogos se consolidam como expressões culturais que merecem valorização, não estigmatização.
Portanto, Urge que medidas sejam tomadas para minimizar a supracitada estigmatização. Logo, é dever do Ministério da Cultura criar campanhas educativas em mídias digitais e televisivas, a fim de informar a população sobre os reais impactos dos jogos eletrônicos e valorizar seu potencial artístico e social. Tais ações devem ocorrer por meio da divulgação de dados e estudos científicos que comprovem os benefícios cognitivos e sociais dos games para crianças e adolescentes. Assim, os estigmas associados a jogos eletrônicos serão mitigados e as pessoas se tornarão mais empaticas como mostrado no filme Free Guy.