Estigmas associados aos jogos eletrônicos: eles contribuem para o comportamento violento de crianças e adolescentes?
Enviada em 07/11/2025
O filme “gamer” retrata um cenário fictício hostil no qual pessoas são fortemente influenciadas por jogos violentos e reflete sobre como esse tipo de tecnologia molda o comportamento das pessoas. Nesse sentido, saindo do cenário fictício, é notório que o debate acerca desse assunto é recorrente na sociedade atual. Então, faz-se necessário discutir a respeito dos estigmas que atrelam os “games” eletrônicos à violência: o porquê desse pré-conceito e o que realmente está por trás do problema.
Nesse contexto, a busca prepotente por um responsável por ocorridos violentos durante a história gera uma superficialidade e uma análise não sistemática da situação. Isso ocorre, pois, como retrata José Saramago em sua obra “ensaio sobre a cegueira”, a sociedade vive em uma cegueira moral a qual fecha os olhos para as verdadeiras causas de um problema, pois é mais fácil atribuir a culpa a algo tangível ao cotidiano, nesse caso, aos jogos. Assim, obtendo uma falsa sensação de mitigação do entrave que continua a se perpetuar entre as gerações.
Outrossim, a desigualdade social e a estrutura familiar instável acentua a problemática da violência que frequentemente é relacionada aos eletrônicos. Ademais, a banalidade da hostilidade pela proximidade em que se vive, seja na família ou na rua, agravam a questão, como visto no filme “cidade de deus” em que um dos personagens se vê acostumado com a crueldade, pois faz parte do seu dia-a-dia. Em outras palavras, esse tipo de influência antecede os meios de entretenimento.Desse modo,fica claro que o verdadeiro desafio é combater as injustiças sociais e dar apoio às estruturas fragilizadas.
Portanto, a carência da análise metódica por parte da sociedade e a inserção do jovem em uma sociedade desestruturada agravam o dilema supracitado. Urge, então, que o Ministério da Cultura - órgão responsável pela criação de projetos culturais e sociais - crie, principalmente em zonas vulneráveis, oficinas de diferentes expressões artísticas, elas que vão atrelar valores à vida dos jovens, por meio de projetos beneficentes a fim de que ocorra uma socialização adequada e uma conscientização, para que, à luz de Saramago, essa cegueira moral se cure paulatinamente.