Estigmas associados aos jogos eletrônicos: eles contribuem para o comportamento violento de crianças e adolescentes?
Enviada em 30/07/2025
Recentemente, em Itaperuna (RJ), um adolescente matou seus pais e seu irmão com uma arma de fogo. Segundo investigação, o menor era viciado em jogos eletrônicos. Esse relato evidencia que a má conduta e o excesso de jogos podem estimular a agressividade em jovens, uma realidade preocupante no Brasil. Essa situação compromete determinadas áreas do cérebro, que são responsáveis pelo controle de impulsos e emoções, o que pode levar a atitudes agressivas e comportamentos inadequados.
A obra Tempos Modernos, de Charles Chaplin, evidencia como o excesso de trabalho pode alienar e adoecer indivíduo. Realidade ainda presente em muitos jovens brasileiros, ao se tratar do abuso de exposição às telas, o que leva crianças e adolescentes estarem totalmente expostas às violências, armas e sexo. Porém, não podemos assumir que somente dispositivos digitais contribuem para a violência presente em jovens, portanto, existem outros fatores que contribuem, como, negligência familiar, problemas sociais e mentais.
Na obra 1984, George Orwell retrata uma sociedade onde a manipulação da verdade controla a população, o que se assemelha à atual disseminação que jogos eletrônicos, contribuem para comportamentos violentos de crianças e adolescentes. Logo, pesquisas recentes afirmam que games violentos não estão totalmente ligados à agressividade, mas o uso excessivo sem orientações pode influenciar atitudes impulsivas.
Diante do exposto, fica evidente que jogos eletrônicos não contribuem totalmente para comportamentos agressivos de crianças e adolescentes. Portanto, o Governo Federal, em parceria com a mídia e escolas, devem desenvolverem campanhas educativas e políticas públicas que abordem o uso adequado de aparelhos eletrônicos, por meio de propagandas, palestras e inclusão do tema em currículo escolar, a fim de reduzir impactos negativos com crianças e adolescentes.