Estigmas associados aos jogos eletrônicos: eles contribuem para o comportamento violento de crianças e adolescentes?
Enviada em 11/08/2025
Na série “Os treze porquês” é abordada a facilidade de acesso à meteriais que instigam a violência por jovens atraves da internet, sendo assim, um estigma dos jogos eletrônicos que contribuem para o comportamento violento de crianças e adolescentes. Essa problematica é tristemente causada pela adultização das crianças e pela irresponsabilidade das empresas de jogos digitais.
Em primeiro lugar, no documentário “Adultização” do YouTuber Felca observa-se a irresponsabilidade familiar ao permitir que a criança tenha fácil acesso a internet e que ela interaja com as narrativas do mundo hiperconectado. Em decorrência disso, são explícitos os fatos que comprovam que o acesso precoce de crianças as redes sociais influenciam em comportamentos agressivos.
Em segundo lugar, percebe-se a falta de compromisso de grandes empresas no ramo de jogos digitais para com a segurança e privacidade. Segundo o filme “Internet”, a criptografia de informações é um fator exemplo da empresa, no entanto, são perceptíveis as falhas em relação a isso. Com isso, assemelhando-se aos estigmas eletrônicos que contribuem para o comportamento violento da juventude.
Em suma, o acesso de crianças e adolescentes a jogos digitais tem formado uma reação em cadeia na sociedade. Portanto, cabe ao Ministério da Telecomunicações criar campanhas que incentivem pais a se atentarem a permissão do uso de celular para crianças menores de 6 anos, por meio de folhetos e apresentações audiovisuais. E também ao Ministério Público taxar e fiscalizar empresas de jogos digitais que não estejam cumprindo com o seu papel de manter a privacidade de crianças e adolescentes. Assim contrariando o elucidado da série “Os treze porquês”.