Estigmas associados aos jogos eletrônicos: eles contribuem para o comportamento violento de crianças e adolescentes?

Estigmas associados aos jogos eletrônicos: eles contribuem para o comportamento violento de crianças e adolescentes?

39 redações disponíveis

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12/08/2025

Os jogos eletrônicos ajudam a estimular uma série de fatores entre as pessoas, inclusive o desenvolvimento de comportamentos violentos, apontam psicólogos e pedagogos. Com isso, ao consumir jogos ele...

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11/08/2025

Na série "Os treze porquês" é abordada a facilidade de acesso à meteriais que instigam a violência por jovens atraves da internet, sendo assim, um estigma dos jogos eletrônicos que contribuem para o ...

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11/08/2025

Segundo Sigmund Freud o novo desperta perplexidade e resistência. Nessa pers-pectiva, é necessário discutir os estigmas associados aos jogos eletrônicos e sua in-fluência na vida de crianças e adoesc...

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06/08/2025

Os videogames evoluíram significativamente desde a sua criação. A sua história começa por volta de 1950 e teve uma grande jornada de inovação, recursos tecnológicos e criatividade. Contudo, foi no an...

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30/07/2025

Recentemente, em Itaperuna (RJ), um adolescente matou seus pais e seu irmão com uma arma de fogo. Segundo investigação, o menor era viciado em jogos eletrônicos. Esse relato evidencia que a má condut...

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29/07/2025

A afirmação "o homem é produto do meio" atribuída ao sociólogo Emile Durkheim exerce uma influência muito grande na sociedade brasileira. Tal influência é demonstrada no estigma associado aos jogos e...

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27/07/2025

O filme "Zootopia" apresenta ao telespectador, uma sociedade de animais inteligentes, os quais culpam os carnívoros por sua perda de controle, ignorando os verdadeiros motivos responsáveis por esse c...

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26/07/2025

Sendo o individualismo o maior conflito da pós-modernidade, segundo o filósofo Zygmunt Bauman, a parcela da população tende a não reconhcer os estigmas associados aos jogos eletronicos e como eles c...

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23/07/2025

No filme “Jogador Nº 1”, é retratado, de forma fictícia, uma sociedade em que os jogos eletrônicos se tornam uma forma de escapar da realidade. De maneira semelhante, na atualidade, muitos jovens usa...

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23/07/2025

O filme "Free Guy" de 2021 retrata um mundo real por trás dos jogos. Ao dar vida aos personagens, os telespectadores conseguem perceber a influência dos jogos na vida dos jogadores. Assim, na obra, q...

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22/07/2025

De acordo com estudos realizados no início do ano 1990, pelo cientista italiano Giocomo Rizolatti, o cérebro humano é incapaz de distinguir uma situação real de outra virtual, ou seja, quando executa...

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22/07/2025

Na obra "Horizonte Perdido", de James Hilton, é retratada uma sociedade na qual a juventude e a tecnologia estão em equilíbrio. Entretanto, fora da ficção, a realidade contemporânea está longe disso,...

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22/07/2025

O número de notícias de crimes cometidos por crianças e adolescentes cresceu exponencialmente no último ano, muitas vezes organizados em redes sociais volta-das para jogos em grupo, como discord e te...

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22/07/2025

De acordo com estudos realizados no início do ano 1990, pelo cientista italiano Giacomo Rizzolatti, o cérebro humano é incapaz de distinguir uma situação real de uma situação virtual, ou seja, quando...

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21/07/2025

A ficção cinematográfica "O Jogador N°1" demonstra um domínio global por empresas de jogos eletrônicos. Logo, nossa realidade não está longe da ficção, com o aumento dos jogos nos dias atuais e uma a...