Estigmas associados aos jogos eletrônicos: eles contribuem para o comportamento violento de crianças e adolescentes?

Estigmas associados aos jogos eletrônicos: eles contribuem para o comportamento violento de crianças e adolescentes?

49 redações disponíveis

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21/10/2025

A trama do filme " Free Guy", mostra como um personagem de videogames passa a refletir sobre ética e empatia, desafiando a concepção de que os jogos promovem só a violência. A obra simboliza a necess...

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08/10/2025

No livro "Crime e Castigo", de Fiódor Dostoiévski,é retratada um personagem que encontra a inspiração na história de Napoleão Bonaparte para cometer o homicídio que deseja.Analogamente,fica claro ...

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23/09/2025

Desde a chegada dos computadores nos lares na década de 80, a tecnologia passou a desempenhar um grande papel no lazer das pessoas. Os milhares de jogos eletrônicos criados são desenvolvidos para agr...

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17/09/2025

De acordo com Steve Jobs, fundador da Apple, a tecnologia move o mundo. Todavia, tal permissa é questionável, uma vez que ,na sociedade hodierna, muitos brasileiros tornam-se viciados em entretenime...

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07/09/2025

Com a expansão da cultura digital, os jogos eletrônicos tornaram-se parte do cotidiano de milhões de jovens em todo o mundo. Apesar disso, ainda prevalece o estigma de que eles seriam responsáveis po...

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06/09/2025

"Ordem e Progresso", um lema do filósofo Raimundo Teixeira com o objetivo de exaltar a magnitude da República do Brasil pelas suas evoluções. Porém, ao observar o comportamento violento nos jovens ca...

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03/09/2025

A séria "Black Mirror" mostra a tecnologia em ação na sociedade, geralmente com tons sombrios e críticos. Contudo, tal situação não ocorre apenas na ficção mas também na realidade. Isso porque os est...

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01/09/2025

A série "Black Mirror", mostra a tecnologia em ação na sociedade, geralmente com tons sombrios e críticos. Contudo, tal situação não ocorre apenas na ficção mas, também, na realidade. Isso porque os ...

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15/08/2025

A recorrente associação entre jogos eletrônicos e o comportamento violento de crianças e adolescentes representa um estigma social profundamente enraizado. Frequentemente, após episódios de violência...

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12/08/2025

Nos anos 1970, surgiram os primeiros jogos eletrônicos comerciais, inicialmente no Ocidente, mas logo espalhados pelo mundo. Com os avanços tecnológicos, tornaram-se mais modernos e criativos, varian...

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12/08/2025

Os jogos eletrônicos ajudam a estimular uma série de fatores entre as pessoas, inclusive o desenvolvimento de comportamentos violentos, apontam psicólogos e pedagogos. Com isso, ao consumir jogos ele...

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11/08/2025

Na série "Os treze porquês" é abordada a facilidade de acesso à meteriais que instigam a violência por jovens atraves da internet, sendo assim, um estigma dos jogos eletrônicos que contribuem para o ...

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11/08/2025

Segundo Sigmund Freud o novo desperta perplexidade e resistência. Nessa pers-pectiva, é necessário discutir os estigmas associados aos jogos eletrônicos e sua in-fluência na vida de crianças e adoesc...

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06/08/2025

Os videogames evoluíram significativamente desde a sua criação. A sua história começa por volta de 1950 e teve uma grande jornada de inovação, recursos tecnológicos e criatividade. Contudo, foi no an...

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30/07/2025

Recentemente, em Itaperuna (RJ), um adolescente matou seus pais e seu irmão com uma arma de fogo. Segundo investigação, o menor era viciado em jogos eletrônicos. Esse relato evidencia que a má condut...

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28/07/2025

A afirmação "o homem é produto do meio" atribuída ao sociólogo Emile Durkheim exerce uma influência muito grande na sociedade brasileira. Tal influência é demonstrada no estigma associado aos jogos e...

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27/07/2025

O filme "Zootopia" apresenta ao telespectador, uma sociedade de animais inteligentes, os quais culpam os carnívoros por sua perda de controle, ignorando os verdadeiros motivos responsáveis por esse c...

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25/07/2025

Sendo o individualismo o maior conflito da pós-modernidade, segundo o filósofo Zygmunt Bauman, a parcela da população tende a não reconhcer os estigmas associados aos jogos eletronicos e como eles c...

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23/07/2025

No filme “Jogador Nº 1”, é retratado, de forma fictícia, uma sociedade em que os jogos eletrônicos se tornam uma forma de escapar da realidade. De maneira semelhante, na atualidade, muitos jovens usa...

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23/07/2025

O filme "Free Guy" de 2021 retrata um mundo real por trás dos jogos. Ao dar vida aos personagens, os telespectadores conseguem perceber a influência dos jogos na vida dos jogadores. Assim, na obra, q...

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22/07/2025

De acordo com estudos realizados no início do ano 1990, pelo cientista italiano Giocomo Rizolatti, o cérebro humano é incapaz de distinguir uma situação real de outra virtual, ou seja, quando executa...

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22/07/2025

Na obra "Horizonte Perdido", de James Hilton, é retratada uma sociedade na qual a juventude e a tecnologia estão em equilíbrio. Entretanto, fora da ficção, a realidade contemporânea está longe disso,...

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22/07/2025

O número de notícias de crimes cometidos por crianças e adolescentes cresceu exponencialmente no último ano, muitas vezes organizados em redes sociais volta-das para jogos em grupo, como discord e te...

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21/07/2025

De acordo com estudos realizados no início do ano 1990, pelo cientista italiano Giacomo Rizzolatti, o cérebro humano é incapaz de distinguir uma situação real de uma situação virtual, ou seja, quando...