Os jogos eletrônicos ajudam a estimular uma série de fatores entre as pessoas, inclusive o desenvolvimento de comportamentos violentos, apontam psicólogos e pedagogos. Com isso, ao consumir jogos ele...

Estigmas associados aos jogos eletrônicos: eles contribuem para o comportamento violento de crianças e adolescentes?
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Na série "Os treze porquês" é abordada a facilidade de acesso à meteriais que instigam a violência por jovens atraves da internet, sendo assim, um estigma dos jogos eletrônicos que contribuem para o ...
Segundo Sigmund Freud o novo desperta perplexidade e resistência. Nessa pers-pectiva, é necessário discutir os estigmas associados aos jogos eletrônicos e sua in-fluência na vida de crianças e adoesc...
Os videogames evoluíram significativamente desde a sua criação. A sua história começa por volta de 1950 e teve uma grande jornada de inovação, recursos tecnológicos e criatividade. Contudo, foi no an...
Recentemente, em Itaperuna (RJ), um adolescente matou seus pais e seu irmão com uma arma de fogo. Segundo investigação, o menor era viciado em jogos eletrônicos. Esse relato evidencia que a má condut...
A afirmação "o homem é produto do meio" atribuída ao sociólogo Emile Durkheim exerce uma influência muito grande na sociedade brasileira. Tal influência é demonstrada no estigma associado aos jogos e...
O filme "Zootopia" apresenta ao telespectador, uma sociedade de animais inteligentes, os quais culpam os carnívoros por sua perda de controle, ignorando os verdadeiros motivos responsáveis por esse c...
Sendo o individualismo o maior conflito da pós-modernidade, segundo o filósofo Zygmunt Bauman, a parcela da população tende a não reconhcer os estigmas associados aos jogos eletronicos e como eles c...
No filme “Jogador Nº 1”, é retratado, de forma fictícia, uma sociedade em que os jogos eletrônicos se tornam uma forma de escapar da realidade. De maneira semelhante, na atualidade, muitos jovens usa...
O filme "Free Guy" de 2021 retrata um mundo real por trás dos jogos. Ao dar vida aos personagens, os telespectadores conseguem perceber a influência dos jogos na vida dos jogadores. Assim, na obra, q...
De acordo com estudos realizados no início do ano 1990, pelo cientista italiano Giocomo Rizolatti, o cérebro humano é incapaz de distinguir uma situação real de outra virtual, ou seja, quando executa...
Na obra "Horizonte Perdido", de James Hilton, é retratada uma sociedade na qual a juventude e a tecnologia estão em equilíbrio. Entretanto, fora da ficção, a realidade contemporânea está longe disso,...
O número de notícias de crimes cometidos por crianças e adolescentes cresceu exponencialmente no último ano, muitas vezes organizados em redes sociais volta-das para jogos em grupo, como discord e te...
De acordo com estudos realizados no início do ano 1990, pelo cientista italiano Giacomo Rizzolatti, o cérebro humano é incapaz de distinguir uma situação real de uma situação virtual, ou seja, quando...
A ficção cinematográfica "O Jogador N°1" demonstra um domínio global por empresas de jogos eletrônicos. Logo, nossa realidade não está longe da ficção, com o aumento dos jogos nos dias atuais e uma a...