Sendo o individualismo o maior conflito da pós-modernidade, segundo o filósofo Zygmunt Bauman, a parcela da população tende a não reconhcer os estigmas associados aos jogos eletronicos e como eles c...

Estigmas associados aos jogos eletrônicos: eles contribuem para o comportamento violento de crianças e adolescentes?
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No filme “Jogador Nº 1”, é retratado, de forma fictícia, uma sociedade em que os jogos eletrônicos se tornam uma forma de escapar da realidade. De maneira semelhante, na atualidade, muitos jovens usa...
O filme "Free Guy" de 2021 retrata um mundo real por trás dos jogos. Ao dar vida aos personagens, os telespectadores conseguem perceber a influência dos jogos na vida dos jogadores. Assim, na obra, q...
De acordo com estudos realizados no início do ano 1990, pelo cientista italiano Giocomo Rizolatti, o cérebro humano é incapaz de distinguir uma situação real de outra virtual, ou seja, quando executa...
Na obra "Horizonte Perdido", de James Hilton, é retratada uma sociedade na qual a juventude e a tecnologia estão em equilíbrio. Entretanto, fora da ficção, a realidade contemporânea está longe disso,...
O número de notícias de crimes cometidos por crianças e adolescentes cresceu exponencialmente no último ano, muitas vezes organizados em redes sociais volta-das para jogos em grupo, como discord e te...
De acordo com estudos realizados no início do ano 1990, pelo cientista italiano Giacomo Rizzolatti, o cérebro humano é incapaz de distinguir uma situação real de uma situação virtual, ou seja, quando...
A ficção cinematográfica "O Jogador N°1" demonstra um domínio global por empresas de jogos eletrônicos. Logo, nossa realidade não está longe da ficção, com o aumento dos jogos nos dias atuais e uma a...