É definido com um direito social a educação. Assim versa o artigo sexto da Constituição Federal, principal dispositivo do aparato jurídico nacional. Embora o filósofo francês Jacques Rousseau defina ...

Gamificação: o futuro do processo educativo?
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O Duolingo, aplicativo que ensina idiomas e acredita que a educação é melhor democratizada pelo viés da gamificação e, por isso, leciona línguas por meio de um app sem caráter de ensino tradicional, ...
O streamer Yoda em um dos seus projetos "Yogamers do Bem" que criado no intuito de um processo educativo através dos games. Nessa perspectiva, os jogos esteve muito em alta na época de pandemia isso ...
Segundo o educador Mario Sergio Cartella, “os games em sala de aula podem beneficiar na aprendizagem, raciocínio lógico e estratégias”. Nesse viés, os games podem beneficiar os educandos no ponto de ...
O termo "gamificação" na educação, seria induir jogos com o obetivo de aprendizagem. Assim, os jovens que estão na escola poderiam ver um impacto positivo na própria educação escolar, com o uso da te...
Na série “Black Mirror”, é retratado um cenário futurístico, no qual a tecnologia exerce domínio e influência sobre todos os âmbitos da sociedade. Com isso, ao se fitar a atual realidade brasileira, ...
A gameficação é uma estratégia desenvolvida nos últimos anos para despertar o interesse dos alunos em geral. O termo complicado nada mais é do que o uso de elementos dos jogos de maneira a incentivar...
Vê-se notícias frequentes televisionadas sobre o uso em excesso de aparelhos eletrônicos entre os jovens, às vezes relacionada ao vício em jogos online. Porém, é possível transformar esse "tempo de t...
Atualmente, vê-se notícias frequentes televisionadas sobre o uso em excesso de aparelhos eletrônicos entre os jovens, às vezes relacionada ao vício em jogos online. Outrora, fosse possível transforma...
Conforme a Constituição Federal de 1988, educação é um direito de todos. Entretanto, o processo de aprendizagem por meio de jogos ainda não é comum no Brasil, tanto pela falta de apoio Estatal quanto...
Sancionada em 1996, a Lei de Diretrizes e Bases da Educação (LDBE) tem como objetivo assegurar a qualidade do ensino no Brasil e visa reduzir a evasão escolar, a qual consiste no abandono da escola a...
"Raking", recompensas, desafios. Diversas são os os mecanismos usados pelos jogos para prender a atenção de seus jogadores, mas seria possível usar esse universo lúdico dos "games" para promover a ed...
A Terceira Revolução Industrial possibilitou o aprimoramento e os novos avanços no campo tecnológico que passaram a abranger o campo da ciência. Contemporaneamente, a gamificação - que utiliza dinâmi...
Com o advento da Terceira Revolução Informacional, houve avanços inegáveis nos ramos da tecnologia. Nesse sentido, tais inovações trouxeram o conceito de gamificação na educação, que, infelizmente, n...
A Constituição Federal de 1988, em seu artigo sexto, garante o acesso à educação e o define como dever do Estado. Nesses 30 anos, desde a promulgação da Carta Magma, as dinâmicas sociais e educaciona...
O Livro "Jogador número 1" retrata uma realidade distópica, em que, devido aos riscos do mundo real, a educação é feita através de um vídeo game. Longe, da ficção, no Brasil, a gamificação no meio ed...
No ano 2020, trouxe consigo a pandemia da covid -19 , doença que afetou todas as esferas socias principalmente a educação. Isso porque as cianças tiveram que se adaptar ao ensino digital. Eventualmen...
Gamificação é um estrangeirismo que aplicado ao processo educativo tem como base a implantação de objetivos e recompensas, a fim de incentivar o processo de aprendizagem. Assim, é preciso saber como ...
Segundo uma citação do ativista Nelson Mandela, "a educação é a arma mais poderosa que se pode usar para mudar o mundo". Diante disso, o ensino deve acompanhar os avanços tecnológicos, e a gramificaç...
Com o advento da Revolução Industrial, a evolução tecnológica cresceu de modo rápido e diversificado, sendo utilizada em diversos âmbitos como por exemplo o da educação. Atualmente, o acesso a inform...
Na obra " A Cidade do Sol", do escritor italiano Tommaso Campanella, é retratada uma sociedade perfeita, na qual o processo educacional valoriza as ciências e tecnologias. Conquanto, o que se observa...
. O filósofo Raimundo de Teixeira Mendes, em 1889,adaptou o lema " Ordem e Progresso" não apenas para a bandeira nacional brasileira, mas também para a nação que, na atualidade,enfrenta inúmeros emp...
Em um mundo repleto de tecnologias, o processo de ''gamificação'' tende a ser benéfico por abranger e proporcionar várias possibilidades envolvendo o desenvolvimento educacional, principalmente por c...
A partir da Revolução Industrial, diversos povos passaram por profundas transformações não só econômicas como, principalmente, sociais. Embora a sociedade brasileira atual apresente contornos arcaico...