Gamificação: o futuro do processo educativo?

Enviada em 31/03/2022

O advento da tecnologia, intensificado no século XXI, permitiu mudanças positivas na vida cotidiana. Nessa perspectiva, na atual conjuntura, devido à familiaridade dos jovens das novas gerações no uso de eletrônicos, existe a possibilidade de inclusão de jogos e tecnologias digitais para aperfeiçoar o ensino. Nesse sentido, é possível salientar que a gamificação do processo educativo possibilita a diminuição do desinteresse e o aumento da absorção de conhecimento dos jovens.

Sob tal viés, cabe notar, primeiramente, que a padronização da educação intensifica o desinteresse do aluno, prejudicando o aprendizado. Nesse contexto, é possível referenciar o educador Paulo Freire, que defendia que todo o processo educacional deve partir da realidade do próprio aluno. Assim, é nítido que, a partir do momento em que ocorreu a “gamificação” - neologismo para a aplicação de jogos em atividades - da rotina dos jovens desse século, seu uso também no processo de ensino permite que esses se tornem estudantes mais engajados e mais interessados em sala de aula.

Além disso, segundo pesquisas do Instituto de Psicologia da USP, a absorção de conhecimento, quando direcionada para as particularidades dos alunos das gerações nascidas na era tecnológica, é maior. É perceptível, então, que a inclusão de jogos e atividades lúdicas com o uso de eletrônicos estimula um melhor desempenho dos estudantes por representar um método eficiente de transmissão de conteúdo escolar. Logo, é evidente que os jovens respondem melhor às técnicas de ensino quando essas são adaptadas para a realidade tecnológica atual.

Portanto, conclui-se que a “gamificação” do processo educativo futuro se apresenta promissor devido às razões discutidas. Por esse motivo, cabe às escolas, principais responsáveis pela transmissão de conhecimento, implementar essas mudanças no método de ensino atual. Tais ações podem se concretizar por meio da aquisição de dispositivos eletrônicos com aplicativos lúdicos adaptados para o uso em ambiente educacional e de dinâmicas que simulem jogos, tornando o processo de aprendizado mais eficiente e interessante. Dessa maneira, as mudanças positivas da tecnologia também impactarão a educação.