Gamificação: o futuro do processo educativo?
Enviada em 29/03/2022
Dados da PNAD Contínua 2019 do IBGE, relatam que 20,2% de 50 milhões de pessoas de 14 a 29 anos de idade não concluíram algumas das etapas de ensino básico. Mas o que as levam ao abandono do estudo? e será que é possível reverter isso? como?
Os motivos para os alunos cometerem abando à escola estão ligados principalmente à falta de interesse, necessidade de trabalhar e em caso de mulheres ocorre também pela gravidez precoce. Existe um meio que promete uma grande inovação no meio educativo, podendo gerar uma reversão nos dados relacionados a evasão escolar, que seria a Gamificação. Mas o que seria isso e como ajudaria nesse processo no meio educativo?
A gamificação na área da educação está ligada à introdução dos jogos na forma de ensino. Os jogos obtêm regras e objetivos dentro de cenários que instigam o aluno a resolve-los, estimulando mais a autonomia do pensamento e o interesse escolar. Assim o Ministério da Educação investindo na capacitação de profissionais para melhor uso desse método de ensino e estruturando as unidades escolares para receber esse novo meio seria uma grande forma de reverter esses dados relacionados à evasão escolar.