Gamificação: o futuro do processo educativo?
Enviada em 11/04/2022
Com a Globalização dominando todo o mundo, muitos aspectos do cotidiano tendem a ser mais voltados para o meio tecnológico, dentre estes está a Educação, a qual está cada dia mais utilizando smartphones e tablets para auxiliar os alunos. E um recurso que vêm sendo usado em grande escala é a gamificação, que se constitui no uso de elementos comuns de jogos, os quais trazam muitos benefícios para os alunos, como de aumentar a retenção do conhecimento e a autonomia destes.
Diante do cenário em que o conhecimento tem de ser retido mais eficientemente pela população, a gamificação se destaca ao elevar a performance da aprendizagem, por meio das metodologias ativas. Estas, por sua vez, aumentam grandemente a retenção de conteúdos, pois incentivam os alunos a praticarem o conteúdo aprendido e ensiná-lo aos colegas por meio de desafios e narrativas imaginárias, possibilitando a absorção do conteúdo aprendido em uma taxa de 80 a 90%, como está listado na pirâmide de Aprendizagem do Psiquiatra William Glasser. Dessa forma, as metodologias ativas, apregoadas pela gamificação, aumentam e muito a aprendizagem dos conteúdos durante as aulas.
Além disso, outro fator que a gamificação propicia aos estudantes é a melhora na autonomia e interesse dos alunos. Haja vista que, com o uso de narrativas e “puzzles” (desafios), estes se sentem mais motivados a continuar a estudar e a aprender sobre novas vertentes do conhecimento. Dessa maneira, a gamificação também atua na área do interesse e da motivação dos alunos, já que utiliza de meios lúdicos para este quesito, como o uso de narrativas.
Portanto, é nítido perceber que a gamificação possibilita grandes avanços na área da educação, como o aumento da retenção do conteúdo e melhora da autonomia dos estudantes. E, para que mais estudantes sejam alcançados por este recurso, é necessário que o Ministério da Educação, com auxílio de órgãos competentes e por meio de jogos interativos, promova a maior adesão de estudantes no âmbito da gamificação. Para que, assim, sejas formados melhores cidadãos para a sociedade e estes venham a mudar grandemente o Brasil.