Gamificação: o futuro do processo educativo?
Enviada em 14/06/2022
No filme “Jogador Numero 1”, retrata a Terra no futuro ,onde a missão de um jovem é buscar concluir objetivos dentro de um mundo virtual,mas em nenhum momento é tratada sobre a educação dentro desse jogo.De maneira análoga a isso,a importância da Gamificação no futuro educativo.Nesse prisma,destacam-se dois aspectos marcantes: formação de um ambiente de estudo mais leve e de profissionais mais criativos e precisos.
Em primeira análise ,evidencia-se a formação de um ambiente de estudo mais leve.Sob essa ótica,é possivel perceber que o grande motivo das faltas dos alunos nas escolas brasileiras é a falta de interesse, e pensar que estudar é uma tarefa chata do dia a dia.Por esses motivos que devemos implementar o uso da Gamificação nas escolas brasileiras, visto que jogos em sala de aula tornarão um ambiente escolar menos massivo, e mais divertido,onde os alunos poderão aprender de forma incosciente dentro de um jogo, e ainda se divertindo,o que incentivaria os alunos a irem para a escola.Dessa forma, nota-se a falta de interesse dos alunos em aprender, e como a Gamificação poderia melhorar o ensino brasileiro.
Além disso, é notório a formação de profissionais mais criativos e precisos.Desse modo, podemos citar que pesquisas feitas pelo G1 em 2019, afirmam que jogos de tiros exigem grandes habilidades de precisão,portanto jovens que jogam diariamente poderão se tornar um futuro médico, mais preciso em suas cirurgias.Também existem jogos, onde as pessoas conseguem usar sua imaginação,de uma forma mais eficiente,o que o tornaria uma pessoa mais criativa,e que atenderia os requisitos do mercado de trabalho atual, que demanda uma mente cada vez mais criativa.Consoante a isso, podemos ver a importância dos jogos na sociedade atualmente.
Depreende-se portanto a adoção de medidas que venham ampliar a Gamificação no ambiente escolar.Dessa maneira,cabe ao governo, implementar uma forma de estudo com jogos,por meio de escolas, e parcerias com empresas desenvolvedoras de jogos, a fim de melhorar, e mudar a forma de ensino brasileira.Somente assim, conseguiremos fazer os alunos se interessar a aprender.