Gamificação: o futuro do processo educativo?

Enviada em 06/07/2022

“A tecnologia move o mundo.” A frase do empresário norte-americano Steve Jobs, exprime a ideia de como a indústria digital auxilia no desenvolvimento da sociedade. No contexto nacional, a gamificação, que consiste na elaboração de jogos com o objetivo de engajar as pessoas, é uma das novas formas de colaboração com processo educativo. Entretanto, existe um déficit no sistema de ensino atual e, também, falta de investimento.

Nesse viés, vale ressaltar que a deficiência didática é uma das principais causas que embarga a adoção de novas técnicas de aprendizado. Sob essa ótica, a teoria “Instituições Zumbis” do sociólogo Zygmunt Bauman, afirma que algumas instituições perderam sua função social, já que ainda estão ativas, mas, não regem mais a ordem de maneira eficaz. Isso acontece pois, a escola tem a função de ensinar os estudantes, porém, importa-se mais com as notas e avaliações e acabam deixando de lado outros elementos importantes que despertam o interesse, a criatividade e a autonomia dos alunos.

Ademais, a escassez de investimentos também acentua a dificuldade de aceitar a gamificação. Nesse sentido, a série de televisão, “Game Shakers”, mostra em seu primeiro episódio, duas amigas que criaram um aplicativo de vídeo game para o projeto de ciências da escola e que não foi aceito pelo professor até o momento que o jogo se torna famoso. O ocorrido retrata como as pessoas não dão a devida importância a recursos que são fora do padrão educativo tradicional, além de que existe a falta de interesse de estudantes que não completaram a educação básica e não procuram por dinâmicas diferentes de aprendizado.

Portanto, o Ministério da Educação deve trabalhar em conjunto com a mídia, instrumento de ampla abrangência, para executar novos projetos técnológicos que garantam a todos a oportunidade de aprender de maneiras inovadoras. Convém enaltecer que, a ação será realizada por meio de campanhas midiáticas, afim de promover cidadãos cientes e, atrair maior investimento de recursos e ampliação do acesso digital a esses projetos. Assim, a tecnologia realmente moverá o mundo, conforme o pensamento de Steve Jobs.