Gamificação: o futuro do processo educativo?
Enviada em 21/06/2022
“A tecnologia move o mundo”. Essa frase de Steve Jobs , representa de modo atemporal a questão da gamificação no século XXI, tendo em vista que, na era em que vivemos ,nada é tão atual quanto a tecnologia e suas praticidades. Nesse sentido, a gamificação usa da nossa atração em tecnologia , como meio de atigir algo muito maior. Desse modo, são necessários caminhos para inserir ainda mais o setor tecnológico em nosso cotidiano .
A princípio, cabe pontuar que a inércia estatal, no que tange à ampliação de investimentos direcionados a ensinos tecnológicos , é uma das principais responsáveis pela falta de inserção de tal meio em nossas rotinas. Isso ocorre já que a ausência de cursos e palestras, faz parte da realidade enfrentada por essas pessoas. Sendo assim, é possível verificar a inoperância do Estado acerca dessa questão, verdade essa que ratifica o não cumprimento de um dever previsto na Carta Maior Nacional e que, por outro lado, expõe a necessidade de, mediante políticas públicas, mudar essa conjuntura.
Ademais, é necessário frisar uma publicação no site “pedagogia para concurso”, com o tema: “7 benefícios da gamificação na educação que todo pedagogo precisa saber”. No qual, a publicação mostra vantagens educacionais, como : melhora na mémoria, trabalho em equipe, foco, produtividade e muitos outros fatores que a gamificação pode proporcionar aos discentes. Uma pesquisa publicada no “G1” mostra que,o Brasil é um dos campeões mundiais em tempo de permanência na rede: está em terceiro lugar, já que o internauta brasileiro fica, em média, nove horas e 14 minutos por dia conectado, sendo assim,nada melhor que usufrir desse tempo que já é gasto na internet para atingir benefícios significativos.
Diante dos argumentos supracitados, são necessárias medidas para implementação da gamificação no Brasil. O Ministério da Educação deve promover, por meio de verbas da União, Cursos e palestras sobre os benefícios e conhecimentos gerais da área em setores de educação . Além disso, é necessário que haja uma parceria com as mídias, a fim de que tal conteúdo seja divulgado ao maior número de pessoas possível. Sendo assim, a gamificação será usada no futuro educativo, com maior frequência e benefício no século XXI.