Gamificação: o futuro do processo educativo?
Enviada em 18/06/2022
Segundo Paulo Freire, se a educação sozinha não transforma a sociedade, sem ela tampouco a sociedade muda. Nessa perspectiva, a importância da educação é crucial para a formação de todo cidadão, visto que, através dela é possível transformar o corpo social para melhor. Assim, mostra-se relevante pensar na gamificação como um futuro do processo educativo, uma vez que a falta de incentivo do Estado no meio educacional e a utilização dos meios tecnológicos, configuram os maiores problemas desse pernicioso cenário.
Nesse contexto, cabe pautar a falta de incentivo do Estado no meio educacional como a principal causa do revés. Isso porque a forma da educação tradicional das escolas brasileiras ao longo do tempo tornou-se saturada, gerando desinteresse de aprendizado por parte dos alunos, na qual enxergam as várias áreas de conhecimento como aprendizados cansativos e sem utilidade. Segundo George Bernard, o progresso é impossível sem mudança, ou seja, torna-se necessário a modernização dos métodos educacionais com o auxílio da tecnologia para que os estudantes retornem aos estudos interessados.
Ademais, é imperativo destacar a utilização dos meios tecnológicos como mais um fator corroborativo para o impasse. Esse contexto envolve a modernidade atual dos adolescentes que utilizam cada vez mais os recursos digitais em diversas áreas da vida. Por outro lado, em meio educacional ainda não é muito explorado, o que dificulta a conexão entre aluno e conhecimento. Dessa forma, é necessária a formatação do processo educativo através da gamificação, para que o desinteresse e evasão escolar sejam aniquilados por garantir a participação e atuação dos estudantes perante conteúdos aprendidos de forma gamificada.
Portanto, com o objetivo de maximizar a gamificação como o futuro do processo educativo, é dever do Ministério da Educação, órgão responsável pela educação do país, a criação de um projeto educativo que ensine e apresente as áreas do conhecimento por meio do uso da tecnologia e jogos interativos, a fim de persuadir a atenção dos alunos e transmitir a maior quantidade de aprendizado para eles, com uso inclusivo de uma ferramenta que já faz parte de seu dia a dia. Assim, o futuro do processo educativo será garantido.