Gamificação: o futuro do processo educativo?
Enviada em 05/07/2022
Stuart Mill diz que o Estado deve dar o maior numero de benéficios ao maior número de pessoas, a gamificação deve participar desse príncipio favorecendo futuramente ao mundo de trabalho e educativo. No entanto, para ocorrer a esse acontecimento deve entrar em pauta a sua importância desenvolvendo um método para a aprendizagem contribuindo na educação da juventude um exemplo é que um jovem brasileiro entrou na faculdade de Harvard através do jogo segundo o G1;Esse processo deve ocorrer a partir de palestras educativas e apoio familiar.
Em príncipio, a escola deve oferecer palestras educativas para fornecer ensino e estudo aos seus alunos, afim de crescer seu pensamento na aréa de jogos fornecendo informação pessoal e profissional, dessa maneira como um estudante brasileiro que conseguiu bolsa de estudo em Universidade Internacional, inúmeros outros jovens poderam ter essa oportunidade a partir da informação.
Ademais, o apoio familiar é importante para o crescimento do próprio indivíduo, de acordo com a psicologia a família é essencial para o crescimento da formação cultural e o desenvolvimento individual que fará a pessoa atingir a maturidade emocional.
Portanto, é evidente a necessidade de mudanças para a população brasileira, para que aja informação para a sociedade de maneira coesa. Dessa maneira, o Estado deve garantir investimentos a escolas para não ocorrer a desinformação promovendo oportunidades igualitárias a todos, a fim de formar cidadãos promissores.