Gamificação: o futuro do processo educativo?

Enviada em 08/07/2022

Com o surgimento de grande demanda tecnológica nos útimos anos, a Nike-empresa líder no segmento de artigos esportivos- decidiu criar uma plataforma de gamificação: Nike Plus, que tem objetivo de envolver os fãs do universo fitness e levar os treinos para um nível elevado. De maneira análoga a isso, pode-se considerar a gamificação presente no futuro do processo educativo. Nesse prisma, destacam-se dois aspectos importantes: o aumento da produtividade e a forma como a gamificação é aplicada.

Em primeira análise, evidencia-se o aumento da produtividade por causa da gamificação. Sob essa ótica, segundo dados da ResearchAndMarkets.com, a gamificação aumenta os níveis de produtividade das equipes em 90%, e em 86% a conscientização sobre as metas do grupo, além de tornar as tarefas efetuadas pelos colegas mais transparentes, uma vez que as vitórias de cada um são compartilhadas. Dessa forma, concluímos deliberadamente que isso é um efeito positivo, pois agrega verdadeiramente a produtividade.

Porém, é notório que num processo educativo, dependendo da forma como a gamificação é apresentada e aplicada no dia-a-dia dos estudantes, ela pode ser prejudicial. De acordo com Grace Hopper, cientista da computação pioneira em programação: " Um ser humano deve transformar informação em inteligência ou conhecimento. Tendemos a esquecer que nenhum computador jamais fará uma nova pergunta.". Consoante a isso, fica claro que uma dependência atrelada à tecnologia não é pertinente, dado que pode atrapalhar o senso criativo dos alunos.

Depreende-se portanto, a adoção de medidas que venham equilibrar a questão da gamificação no processo educativo. Cabe aos órgãos escolares e aos criadores de aplicativos gamificados, fazer com que a gamificação seja sempre saudável nos meios de acesso públicos e privados, por meio de campanhas e palestras, a fim de que os estudantes estejam sempre ativos e não se prendam numa bolha. Somente assim as escolas terão meios saudáveis de ensino assim como a platforma bem sucedida da Nike Plus.