Gamificação: o futuro do processo educativo?
Enviada em 07/07/2022
No filme norte-americano “O date perfeito” o estudante Brooks cria um jogo com metas que após cumpridas tem o objetivo de levá-lo à universidade. No Brasil, a gamificação pode ser considerada o futuro do processo educativo. A implementação dessa modalidade tem um forte fundamento, uma vez que os jovens estão ambientados com esse cenário. Entretanto, há que se considerar alguns entraves que a inclusão desse modelo causará na vida dos alunos classe média baixa e a falta de recursos oferecidos às escolas.
Em primeira análise, a Constituição Federal de 1988 no Art. 6.º prevê o acesso à educação a todo o cidadão. Porém, de fato muitos estudantes ainda não possuem conexão com a internet como visto, recentemente em 2020 no meio da pandemia de coronavírus 55% deles segundo o IBGE, não acessaram as aulas por falta da tecnologia. A entrada dos games nas escolas como forma de educação, é muito benéfica pois traz consigo lazer e aprendizado juntos. Todavia faz-se necessário que aqueles menos favorecidos economicamente também consigam desfrutar deste processo novo de aprendizado.
Em segunda análise, nota-se a falta de recursos tecnológicos às escolas, uma vez que, várias delas ainda não contam com espaço e equipamentos para este fim. A omissão do estado torna-se um empecilho a entrada desse método mais atualizado, visto que, o não envio de recursos e investimento na educação tecnológica prejudica não só o aluno, mas toda a sociedade que será composta pelos mesmos. Portanto, é imprescindível olhar mais atento do poder público com essa questão.
Essa prerrogativa traz a perspectiva de que os jogos digitais como meio evoluir e adequar a forma de ensino aos novos é necessária uma ação governamental.
O Ministério da Educação juntamente com o Ministério de Ciências e Tecnologia deverá por meio de campanhas incentivar a doação de equipamentos para aqueles que ainda não possuem aparelhos e a destinação de verba para instituições de ensino sem estrutura necessárias para implementar a gamificação.
Deste modo, o futuro educativo será inserido o Brasil e será um passo importante
no avanço da educação, e assim como no filme o objetivo será cumprido.