Gamificação: o futuro do processo educativo?
Enviada em 11/07/2022
É fato que a tecnologia revulocinou a vida em sociedade nas mais variadas esferas,a exemplo da saúde,dos transportes e das relações socias.De acordo com Steve Jobs,criador da marca Aple," a tecnologia move o mundo".No que concerne a gamicação como forma educativa,ela sugera a educação por meio de jogos,aplicativos,entre outros,gerando mais desenvolvimento e participação dos alunos.Nesse prisma destacam-se dois aspectos importantes:melhor interações entres os indivíduos e o maior intersse na apredizagem.
Segundo Balman,no seu livro sobre Relações líquidas,ratifica que,“vivemos tempos líquidos,nada é feito para durar,os relacionamentos escorrem por entre os dedos feito água”,a sociedade contêmporanea está cercada de relações líquidas,em que há milhares de relacionamentos não duradouros,um exemplo são as relações por meio das redes sociais,em que os indivíduos não possuem uma relação concreta um com o outro.Diante dessa perspectiva,a gamificação poderia melhorar a interação da entre os alunos,por meio dos jogos,deixando o aprendizado mais dinâmico, construtivo e atraente para os alunos.
De acordo com Emanuel Kant,considerado como o principal filósofo da era moderna,afirma que,“o ser humano é aquilo que a educação faz dele”.Sob esse ámbito a gamificação proporciona melhor apredizagem dos alunos,quando observa-se que os jogos não são mais vistos como distrações. Eles são canais que estimulam o contato visual e intelectual que facilitam o processo de aprendizagem e tornam o conhecimento mais dinâmico e rápido.Nesse aspecto,a gamificação promove a apredizagem de uma forma mais produtiva e com melhores resultados.
Portanto,o Ministério da Educação,órgão responsavel pela educação dos brasileiros deve promover a informação segura a respeito da gamificação como meio de educação,principalmente para os alunos de ensino fundamental e médio por meio da abordagem nas diplinas que ultilize os meios de gamificação como forma de apredizagem á Base Curricular,além de realizar campanhas informativas na mídia visando á plena educação da população.Somente assim,como Steve Jobs ratifica a tecnologia de fato moveria o mundo.